《传送门骑士》没有你做不到,只有你想不到!

2020-04-16 21:21  4399游戏盒

今天这款《传送门骑士》连久经沙盒类型游戏洗礼的阿茶都要赞一声好,都给我吹!如果你觉得这是一款RPG模式但是他的自由度又出奇的高,如果你觉得他是一款沙盒游戏但是他的RPG占比又很重。

《传送门骑士》没有你做不到,只有你想不到!

阿茶玩过的第一款沙盒就是自由度奇高的《我的世界》,但是我的世界其实对新手并不友好,一个不理解这类型的游戏的人很容易产生“这种游戏有什么好玩”的念头。因为《我的世界》虽然简单但是并没有那么多指引,新手如果没有人带着一起玩是很难上手这款游戏的。但是《传送门骑士》就没有这种烦恼了,他在沙盒游戏的基础上增加了RPG为主的引导元素,挖掘、建筑、探索都有剧情引领你去完成,对新手可以说是超级友好。

《传送门骑士》没有你做不到,只有你想不到!

区别于很多沙盒游戏的超级大地图,《传送门骑士》就要友好的多,地图的布局采用了群岛的模式,每个岛之间通过传送门链接,而且每个岛都不会非常大,五六分钟就可以到地图另一端,对于我们寻找物资目标等都是非常方便的设计。而且以岛为主题搭建地图,也方便设计者针对每个岛的特色铺垫支线或者置入隐藏元素都是非常有利的。

《传送门骑士》没有你做不到,只有你想不到!

岛上的主次也非常明显,主要建筑大多是我们的任务地点或者传送门,次要建筑一般是支线的开启地点,也许是让你去探索某个地点也可能是让你寻找某种物资。虽然也非常简单,但是玩家愿意自主探索和系统引导探索的乐趣自然差别极大了,正式因为这种设计很容易激起玩家“这个支线好近啊。要不要去看看”的想法,除此之外任务也是设计的非常巧妙,只要慢慢去探索,就会组成一个个冒险外温馨小故事。

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