娱体空缺 游戏抢位

2020-03-27 08:50  环球时报

疫情下全球娱乐体育产业均受到不小冲击,在各大赛事停摆、影院相继关门的当下,同属娱乐产业的电子游戏却迎来新机遇。据“游戏基地”网站报道,美国威瑞森电信公布的数据显示,疫情暴发后游戏业务使用率显著增长。尤其是丧尸游戏和线上体育游戏,一个成功“预言”现实,一个替代线下赛事,游戏似乎已经“抢位”娱体。

疫情使人联想丧尸游戏

突然暴发的新冠肺炎疫情及其蔓延速度,让许多玩家联想到丧尸游戏剧情,《生化危机》则是该题材经典作品之一。该游戏从1996年至今共推出九款正篇,最新的《生化危机3:重制版》将于4月3日发售。游戏中的保护伞公司实验室泄漏T病毒,在浣熊市散播后波及整个美国。游戏开发者已经为《生化危机》创建完整“丧尸宇宙”,这也是游戏拥有众多忠实粉丝的重要原因。

而去年入选年度最佳游戏的《死亡搁浅》则创造了更加“空灵”的世界,该游戏由小岛工作室制作、索尼发行。游戏中的世界经历神秘爆炸后引发一系列超自然事件,地球变得面目全非,社会遭受破坏。许多人类成为“无法完全死去”的隐形傀儡,这种状态被称为“死亡搁浅”。美国因此分崩离析,人们筑起高墙,进而形成城市联邦。玩家将穿越灾后的美国,尝试将支离破碎的世界重新“链接”在一起。疫情暴发后,许多玩家发现“被迫在家隔离”“避免与他人接触”“只能依靠快递获取物资”等现状与游戏设定十分相似,制作人小岛秀夫也被称作“预言家”。

娱体空缺 游戏抢位

此外,将于今年5月发售的《最后生还者2》也备受期待,游戏第一部2013年发售后被称为“疫区求生游戏巅峰之作”——人类文明被“真菌暴发”毁灭,玩家扮演的乔尔要穿越“波士顿隔离区”护送少女艾莉,一路遭遇变异怪物和其他人类组织袭击。这部7年前的游戏在当下仍不显过时,系列第二部的预告片中更加逼真的末日场景,更是营造出“后疫情”时代的沉浸感。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页