专访虎牙副总裁赵自杨:从《逃离塔科夫》看虎牙对新游的看法和方法论

2020-03-27 07:27  钛媒体APP

专访虎牙副总裁赵自杨:从《逃离塔科夫》看虎牙对新游的看法和方法论

文 | 竞核

《逃离塔科夫》似乎还没有降温的意思。

作为一款制作多年却还处于测试阶段的游戏,《逃离塔科夫Escape from Tarkov 》(以下简称“EFT”)的突然蹿红或许只是个偶然,但得到了全球不少玩家的追捧。

早在2019年的最后一天,该作就曾超越长期占据榜首的《英雄联盟》和《堡垒之夜》,登顶国外Twitch直播平台游戏热度榜。

随着近期《EFT》加入官方中文后,该作在中国玩家圈以及虎牙等直播平台也迅速火了起来。

有人说它是一款FPS+生存游戏,也有人说它充满了RPG元素。总的来讲,《EFT》与《PUBG》、《CS:GO》等传统战术竞技品类,虽同为FPS类游戏,但有着不小的区别。

为了更深入的了解《EFT》这款游戏,竞核采访了虎牙直播副总裁赵自杨先生、《EFT》一哥虎牙主播老鬼-MG。希望站在从业者的角度,探寻新的游戏理解。

蹿红内外力

谈及《EFT》在国内蹿红现象,我们可以从内力、外力两个角度切入。

内力方面,主要得益于该作本身过于硬核的游戏品质,抓取了大部分军事游戏核心玩家。

实际体验过《EFT》的赵自杨表示,《EFT》比较硬核,它玩起来不像是传统的FPS游戏,更类似一个生存RPG,养成要素是其核心,所以很容易让人入坑,把轻度玩家培养成重度玩家。

这也就是说,在玩法层面上,《EFT》不仅有着FPS游戏的射击式体验,也融合了“跑刀”、“理财”、“属性强化”等丰富的RPG和生存游戏元素。

专访虎牙副总裁赵自杨:从《逃离塔科夫》看虎牙对新游的看法和方法论

比如游戏中的交易市场,就属于典型的RPG机制。玩家在战局中,通过击败其他玩家或苟物资等竞争方式,不仅能够提升角色属性,同时所获取的物资也可通过交易市场转化为游戏货币,用来进一步强化自身,从而增强了整个游戏的RPG体验。

在赵自杨看来,游戏中人与人之间的社交互动,让《EFT》更偏网游化一些。

在这一点上,《EFT》一哥虎牙主播老鬼-MG也有着类似的感受。

老鬼-MG讲到:“我个人感觉这是传统竞技类游戏和网游的区别,《EFT》是一款角色扮演+射击+模拟经营的网游。不氪但是很肝,需要花费大量的时间在游戏里积累自己的资产和经验。”

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在他看来,传统竞技游戏在了解游戏机制后,通过刚枪对决获胜即可,不像《EFT》充满了RPG玩法。

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