像素风Roguelike+开放世界,几个“零”基础的人如何实现?| 创造者

2020-03-27 03:21  游戏茶馆

Rougelike近年来深受玩家和开发者喜爱,尤其适用于研发移动端游戏的小团队。然而也因其较为简单的制作形式和上手门槛,该类产品也在当前游戏市场上扎堆涌现,面对当前竞争残酷的市场,带有rougelike像素风的新游戏该如何站住脚跟呢?

相较于市面上较多的地牢式或者回合制的Roguelike游戏,《追随者联萌》(以下简称LoW)的主策许瀚聪有着不同的想法,“我觉得相比游戏类型,Roguelike更像是一种设计理念”,在游戏立项时,业界的惯用思路是Roguelike×玩法的方式,比如×DBG,×Metroidvania等等,但他们想追寻点不一样的东西。经过不断的研究摸索,决定做一款更注重Roguelike体验的Roguelike×开放世界游戏。

于是,带有独立单机向像素风沙盒Roguelike+开放世界的手游《LoW》便诞生了。

像素风Roguelike+开放世界,几个“零”基础的人如何实现?| 创造者

将朝气与勇气刻入游戏

一个由还未毕业的大学生组成的团队带着他们“初生牛犊不怕虎”的勇气,在2018年跌跌撞撞得闯进了游戏行业,从此开始了他们长达两年的游戏开发之旅。2018年的1月,许瀚聪等人通过校招的方式进入Multiverse摩登世纪实习,刚入公司的他们还是稚气未脱的行业小白,但是想要做一款好游戏的心却无比坚定。

团队6个人,只有主程还有过些许软件开发经验,而团队的游戏制作经验整体几乎为零,从零开始研发一款游戏并未易事。作为公司唯一一个手游孵化团队,并没有新手光环,无论是立项还是别的重大节点会议,都只有团队内部人参与,公司对他们显得格外放心,不过倒也乐得自由。

公司并非不负责任,这是一家专注于VR、AR游戏的公司,此前已经成功研发出PC端的VR游戏《seeking dawn》并成功上架Steam,和不久便上线华为云的云VR平台的移动VR游戏《dream flight》。

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