撑老板丨面对疫情影响,腾讯游戏任天堂合作部这样做

2020-03-27 00:26  周到客户端

一场突如其来的疫情改变了人们的生活方式,也给企业发展提出了新课题。

如何应对新课题、迎接新挑战,腾讯游戏任天堂合作部总经理钱赓表示:“疫情对我们来说确实有影响,但通过疫情,我们发现,宅家玩游戏的用户多了,线上娱乐需求增加了,而我们的产品非常适合中国的家庭。”

“社交网络上,可以看到很多用户在玩我们的产品。”

撑老板丨面对疫情影响,腾讯游戏任天堂合作部这样做

(晨报记者 朱影影摄)

2019年,腾讯与任天堂合作,向中国消费者提供 Nintendo Switch 主机以及任天堂开发制作的游戏娱乐内容。

任天堂从1983年推出家庭专用游戏机 Family Computer以来,30多年来一直在同时开发、销售游戏主机与软件;如今,Nintendo Switch为世人提供全新的娱乐体验,用户可以随时随地与他人分享游戏的快乐,这也是任天堂至今所有游戏主机的结晶,同时创造出了一代又一代的经典之作,创造出马力欧、皮卡丘、林克等深入人心的系列形象。

撑老板丨面对疫情影响,腾讯游戏任天堂合作部这样做

“疫情期间,我们的一些产品很受欢迎。比如有一家人的游戏,可以三四个人一起玩;还有一种健身、打球的游戏,在家里玩就相当于去健身房。”钱赓说。

“还有打拳的游戏、跳舞的游戏,这说明市场对这些内容有强烈需求,提醒我们应该更多开发和引进一些新的产品。”

撑老板丨面对疫情影响,腾讯游戏任天堂合作部这样做

“我们原本计划在春节期间进行线下推广,但因为疫情取消了。”钱赓坦言,疫情的影响还是挺大的,各大商场没有人流,不少线下门店门可罗雀。

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