中国电子竞技与“网瘾” (一)

2020-03-22 20:31  汪星电竞人

2020年3月14日,一档名为《电子竞技在中国》的由CCTV制作的纪录片在央视上映,纪录片旨在从宏观角度展现中国电子竞技现状。就从已播出的剧集来看,大众反应并不佳。从了解电竞的人们角度来看,电竞现状及电竞精神被一笔带过,立意不够明确。而从未了解过电子竞技的人看来,更为致命的是最为关键的电子竞技与普通大众的关系割裂开来,所谓的电子竞技与自家孩子爱打游戏的看起来没有一点关系。就纪录片第一集播出后评分仅为3.3可以看出并不成功。于是笔者就构思写一篇关于向大众科普中国电子竞技的系列文章,更多的是为向一些未接触过电子竞技的70、60后家长了解并理解电子竞技这一项目,减少年龄所带来的的代沟与偏见。

中国电子竞技与“网瘾” (一)

为了消除大众对电子竞技的偏见和歧视,首先必须先去讨论游戏在中国这个大环境下的现状,先去除掉老一辈们的“有色眼镜”,从普通每个人生活谈起,客观的说明电竞与年轻一代人的精神文化生活的联系,去理解电子竞技这运动。

电子竞技,顾名思义,是人利用电子设备进行电子游戏比赛竞技。电子竞技于2003年由国家体育总局正式批准,为第99个正式体育竞赛项目。2018年第18届雅加达亚运会将电子竞技纳为比赛表演项目。

中国电子竞技与“网瘾” (一)

电子竞技利用的方式和载体是游戏,在游戏技术层面进行竞争,其本质说到底就是打游戏,电子竞技不应该与大众生活割裂开来。很长一段时间,在中国被广大家长认为,玩游戏就是不务正业,游戏是祸害青少年的罪魁祸首,于是网瘾一词出现在大众面前。虽然网瘾从未在医学上被公认,在笔者看来在社会上的的确确有一少部分人达到了“瘾”的程度,包括一些学生为了打游戏欺骗家长、不愿学习、逃课上网,这些都是客观存在的事实。笔者今天并不是想为之开脱,这些“网瘾少年”是如何诞生的才是我们应去关注的点。

中国电子竞技与“网瘾” (一)

从80后算起,这一代人基本上没有没接触过电子游戏的,从红白机、小霸王到家庭个人电脑、游戏主机、智能手机,或多或少的,可以说是游戏伴随着一代人的成长,现在90后都已经年过而立,回头看看身边的这一代人,游戏真的是电子鸦片,毁了这一代人吗?好像也没有。那为什么众多家长还是对游戏存有敌意呢,其实这应该从人的天性和社会媒体两个方面来看。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页