「游戏档案」开放世界游戏年鉴——车神系列

2020-03-22 16:48  獭说

车神(Driver)系列

系列总销量:1600万份(截止2011年8月)

车神系列最初由英格兰的Reflections Interactive(现在的Ubisoft Reflections)开发,是最早拥有3D画面的开放城市游戏之一,从最开始的纯驾驶游戏,到动作与驾驶结合,最终回归纯驾驶,车神系列历代的玩法改变颇大,评分也是起起落落。

看门狗系列使用的Disrupt引擎原计划用于车神的续作,系列开发组Ubisoft Reflections最新的作品是飙酷车神,同时制作组也参与了看门狗的开发。

车神(Driver)-1999年6月(PS)\1999年10月(PC)\2000年5月(GBA)\2000年12月(Mac)\2008年10月(PSN)\2009年12月(ios)

制作:Reflections Interactive

销量:根据VGchartz的统计,销量约为627万份,由GT Interactive(后来的Atari)发行

地图:迈阿密、旧金山、洛杉矶、纽约,大小未知

「游戏档案」开放世界游戏年鉴——车神系列

这是1999年的车神1(车神初代的图片不太好找,可能有误),2009年,gameloft将车神移植到IOS平台,让这个老游戏焕发新生。

车神1是纯粹的赛车游戏,剧情创意来源于60-70年代的汽车追逐电影,地图包括迈阿密、旧金山、洛杉矶和纽约。游戏设有导演模式,玩家可通过游戏中的相机重播游戏,当玩家解锁故事中的某个城市后,就可以在城中驾车漫游,或进行新的赛车游戏(比如追逐赛、检查站赛等)。到了2000年的车神2中,虽然主要任务依旧是开车,但玩家终于可以走出车门,完成一些开车之外的任务。

车神大概是出道即巅峰的典范,初代车神获得了各界媒体积极的评价,甚至被认为是当时最好的赛车游戏之一,在1999年的E3,车神赢得了“最佳赛车游戏”的称号,并在2002年IGN评选的“25佳PS游戏中排行第12”,ps版本得到了87分的Metacritic评分。

车神2(Driver 2)-2000年11月(PS)\2002年10月(GBA)

制作:Reflections Interactive

销量:根据VGchartz的统计,销量约为507万份,由Infogrames(后来的Atari)发行

地图:芝加哥、哈瓦那、拉斯维加斯、里约热内卢,大小“明显大于前作”

「游戏档案」开放世界游戏年鉴——车神系列

2000年的车神2,虽然加入了角色与环境的互动,但开放程度依然有限。

「游戏档案」开放世界游戏年鉴——车神系列

车神2的迈阿密地图。

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