提前预定年度最佳?疯狂加班下的最后生还者2,也有拉胯隐患

2020-03-22 15:53  游戏日报

最近,《最后生还者2》接连传出好消息,比如顽皮狗确认游戏将于原定日期2020年5月29日发售,不会跳票;续作发售后将会参与HBO《最终生还者》的聚集制作;以及最新游戏画面的动作彩蛋等等。对玩家而言,这些无疑都是好消息。但在看完研发工作室近况后,游戏日报小miu则有些笑不出来。

本文,我们就来聊聊《最后生还者》和其背后工作室——顽皮狗的故事。

提前预定年度最佳?疯狂加班下的最后生还者2,也有拉胯隐患

2013年,一款PS3游戏横空出世,在还未正式发售前就征服了各大媒体。发售前半个月,这款游戏就已经拿到了30个媒体的满分评价,发售后也是连拿当年的金摇杆“最佳剧情”、“最佳新作”、GameSpot的“年度最佳PS3游戏”、索尼的PlayStation“白金奖”等等,可谓拿奖拿到手软。

提前预定年度最佳?疯狂加班下的最后生还者2,也有拉胯隐患

这样一款神作,就是顽皮狗的《最后生还者》。那《最后生还者》到底怎么样呢?

有的玩家是这样形容这款游戏的:“《最后生还者》找到了游戏和电影的平衡点;如果把《最后生还者》剧情去掉一丝,它就会变成《生化危机》;如果把它的游戏性去掉一丝,它也会变成《我是传奇》。”

顽皮狗就是找到了这个平衡的中点,把《最后生还者》成功的打造成了一款剧情优秀的动作游戏,同时开创了所谓“电影游戏”的先河。

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《最后生还者》讲述的故事是一位在真菌感染中幸存的男人乔尔,带着一位14岁少女艾莉走出军队保护的隔离区,踏上一场危机重重的旅程,最后寻找到了爱与救赎的故事。

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