《战区》:《使命召唤》的一小步,动视的一大步

2020-03-22 09:12  加菲玩游戏

自从3月11日动视对所有玩家免费开放《使命召唤:战区》以来,游戏上线24小时,就直接收割了600万玩家,这一数据直接超越了《APEX:英雄》上线首日的250万玩家的数据。截止到今日,《战区》已经为动视带来了3000万玩家。恐怖的收割能力,让广大玩家见识到了3A大作厂商,入驻吃鸡游戏的决心。

《战区》:《使命召唤》的一小步,动视的一大步

在《战区》火爆的背后,作为发行商的动视,正在以一种全新的盈利方式在改变着现有的发行商盈利模式。如果《战区》最终取得成功,这将会对整个游戏行业产生巨大的影响。

《战区》并不是3A大厂在游戏中第一次推出“吃鸡”模式,育碧在2016年的《全境封锁1》中就推出了“生存模式”并且凭借“生存模式”给游戏拉回一大波口碑;动视自己也在2018年的《黑色行动4》中,就推出了“Black Out”模式。

不过与《战区》不同的是,不论是《全境封锁》的“生存模式”还是《黑色行动4》的“Black Out”都只是游戏的一个卖点,而且只有购买游戏的玩家才能游玩。此次动视免费开放《战区》,向外界释放了一个耐人寻味的信号。

《战区》:《使命召唤》的一小步,动视的一大步

在《战区》出现之前,《使命召唤》一直依靠售卖游戏来盈利。时至今日,除了2010年的《荒野大镖客》和2013年的《侠盗猎车手5》,《使命召唤》系列在过去十年,每年都是美国最畅销的游戏。发售游戏仍然能够给动视带来极大的利润。

而如果《战区》获得成功,它将为动视提供一种新的,鱼与熊掌兼得的方式。以后每年动视都能从《使命召唤》游戏的预售中赚钱,然后再从类似《战区》的模式中再赚更多的钱。毕竟在《战区》中已经出现了过往取得成功的微交易。

《战区》:《使命召唤》的一小步,动视的一大步

经过《Apex:英雄》和《堡垒之夜》,我们已经发现,只要游戏内容足够充实,游戏质量过关,微交易是可以带来更大利润的。以后动视除了每年预售《使命召唤》系列本体获得固定收入外,还可以依靠类似《战区》的游戏来收割免费玩家的腰包。

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