对话《逃离塔科夫》汉化团队:游戏平衡性,让我们处于艰难过渡期

2020-03-13 21:51  竞核

在硬核FPS游戏内理财,会是一种怎样的体验?

近期,一款名为《逃离塔科夫》的大逃杀游戏,在国内直播平台上火了。虎牙、斗鱼等直播平台相继开通了《逃离塔科夫》游戏频道。

该作是由俄罗斯Battlestate公司制作的一款全新军事题材网游。

从斗鱼游戏热度来看,目前《逃离塔科夫》已位居斗鱼单机热游榜首,游戏热度高达500多万。

对话《逃离塔科夫》汉化团队:游戏平衡性,让我们处于艰难过渡期

此外,根据Esports Charts数据显示,上周《逃离塔科夫》在国外直播平台Twitch上的游戏热度排在第6名,超越了《APEX》和《PUBG》等吃鸡类游戏。

大有2017年吃鸡热潮之势。

而《逃离塔科夫》能在国内迅速走红,主要得益于该作2月推出的中文版,以及游戏主播的推动。

为此,竞核专访了《逃离塔科夫》汉化团队成员BlackSKirito,站在“老玩家”的角度,聊一聊游戏初体验。硬核、FPS理财游戏初体验

跟多数玩家刚开始接触《逃离塔科夫》一样,BlackSKirito对该作的第一印象,就两个词“硬核”、“真实”。

通常,初入塔科夫的玩家对“硬核”、“真实”的解读为:子弹要一颗一颗塞,不喝水吃饭会挂掉,战局中阵亡会丢失装备,以及偶尔还会出现枪卡壳炸膛等“闹心事”。

对话《逃离塔科夫》汉化团队:游戏平衡性,让我们处于艰难过渡期

不过,对于2016年就接触到《逃离塔科夫》的BlackSKirito来说,他更经历了游戏发展的大部分过程。

2016年BlackSKirito参与了《逃离塔科夫》A测,由于该作当时与测试者之间有保密协议,不能分享、直播游戏,所以并没有过多的信息流出。

谈及《逃离塔科夫》的游戏体验,他表示,相比现在,最初的游戏体验差异比较大。前几个版本中,就连【跑不动】都不一样,但总体游戏体验还可以。

“塔科夫这个作坊并没有很大,游戏刚开始肯定存在优化问题,以及一些比较大的BUG。但总体来讲,官方一直在认真做修复,去发展这款游戏,直到现今的表现。”BlackSKirito解释到。

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