2D恶魔城时代的最后一束光——《晓月圆舞曲》

2020-03-13 10:56  萌小狼

2D恶魔城时代的最后一束光——《晓月圆舞曲》

提起KONAMI,大家首先会想到的可能是魂斗罗、寂静岭这样的经典游戏IP。但科乐美近些年来的风评,可以说是差到了极致。不断的爆出负面新闻,例如二十四小时监控员工、压榨员工、擅自取消员工的医疗保险等等。而小岛秀夫的离开,也宣告了万众期待的《P.T.》开发计划泡汤,这导致科美乐在玩家之间的风评差到可以用过街老鼠来形容。但从严格意义上来说,科美乐并不是一家游戏公司,它的业务范围囊括各行各业:有健身器材、运动俱乐部等等,是一家规模巨大的财团。所以公司上层为了利益,屡屡做出拉低玩家好感的举动,也符合逻辑,毕竟玩家的风评影响不了他们的其他业务。

2D恶魔城时代的最后一束光——《晓月圆舞曲》

但不可否认的是,科美乐确实培养出了许多明星游戏制作人、开发出了许多部"封神之作"。无论是营造出极端氛围,给人以直击灵魂的恐惧的寂静岭系列、还是首次引入潜行机制并将其发挥到极致的合金装备系列,都是游戏史上不可磨灭的经典。而恶魔城系列,更是意义非凡。如果说任天堂的银河战士是打开了arpg和2D横版过关游戏的新篇章,那么恶魔城就是一个完美的继承者,并加入宗教元素,不仅让恶魔城这三个字在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔,还将这类型的游戏推向了一个顶峰。

2D恶魔城时代的最后一束光——《晓月圆舞曲》

恶魔城的初代是在1986年由KONAMI发布在FC平台上的一款游戏,当时科乐美开发之初,只是一定程度上借鉴了爱尔兰名著《德古拉》中的人物设定,并没有深入的打造恶魔城的故事体系,但因为出色的音乐和动作性,在fc平台上仍取得了不错的成绩。而后几年里在MD、SFC、MSX2、X68000各大平台发布了恶魔城系列的续作,但反响一般。直到1997年,由科乐美的著名铁三角团队合力制作的《月下夜想曲》在ps平台发布,一经发布,就引起轰动,得到了业内人士的一致认可。

2D恶魔城时代的最后一束光——《晓月圆舞曲》

在月下中,由五十岚孝司(IGA)和小岛文美在前作的故事体系加入了贝尔蒙特家族,并用诸多剧情分线建立了德古拉和这个"鞭子"家族的"爱恨情仇"。自此,恶魔城的故事体系就正式确立了。同时,山根美智对于曲风的把握以及BGM和场景的完美契合,也让月下的配音达到了一个神乎其技的境界,月下的音乐性后来也成了许多游戏公司的一个典例。 在月下取得成功之后,科乐美趁热打铁,迎合当时3D化的大趋势,在N64平台上推出了续作,但效果却不尽人意。直到GBA上的三部曲出现,才让恶魔城系列重新达到了97年的高度,而其中的晓月圆舞曲,可谓是恶魔城2D时代的封神之作。在接下来的篇幅中,笔者会从音乐、场景的美工再到其独特的集魂系统这些方面去让大家认识到,这个03年发布的gba游戏为何有如此高的评价。

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