《一拳超人:无名英雄》评测 年度最失望漫改

2020-03-10 17:47  电玩巴士

原标题:《一拳超人:无名英雄》评测 年度最失望漫改

《一拳超人:无名英雄》是万代南梦宫于2月27日推出的动作游戏。负责开发的,是之前负责过《Jump Force》的Spike Chunsoft。漫改游戏需要还原度和对粉丝的诚意,动作游戏需要动作元素的专业表现,从两方面来说,本作都不能让人满意。财团B在外包的投入和选择上,真是得再用点心思,毕竟一拳也是近些年的话题作品。

《一拳超人:无名英雄》评测 年度最失望漫改

▲万代的迷之操作。

主要玩法

尽管在宣传中一直说本作的类型是多人格斗,实际游戏给人的感觉,多人格斗并不是重点,而更像是一个任务驱动的AVG或者RPG。玩家需要创建自己的英雄,从协会和街头接各种任务,提升自己的评价和贡献点、赚取金钱、道具、等级、和其他英雄的好感度等等。跑路转地图的比重很大,格斗只是完成任务的一种手段。想使用的其他英雄,要靠做任务推主线解锁,原作粉肯定无法绕过主线。像《碧蓝幻想VS》的RPG模式,可以说是独立的,强调剧情和培养的一个内容,整个游戏的主体还是对战部分。《一拳超人:无名英雄》就比之前的《Jump Force》更进一步,对战部分的表现更水,更强调主线的流程。

《一拳超人:无名英雄》评测 年度最失望漫改

▲游戏的主体不是格斗部分。

有了自创的主角,自捏造型肯定是游戏重要的乐趣点。但本作在图形力上的表现,实在称不上出彩,收集和装配的乐趣也就大打折扣。至于剧情方面,原创性不高,主角相当于是原作中琦玉的跟班——另一个杰诺斯。故事一路随原作剧情发展到波罗斯的章节,覆盖范围有限。主人公有的基本是各种工具人式的,简单直白的情节,不具备独特的发展。对于原作粉来说,难说是加分项。

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▲不好说跑题,游戏强调捏人和装饰房间。

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