魂系列拙劣的模仿者?这样的《仁王》凭什么让玩家喜爱

2020-03-10 13:49  聚玩社官方

从From software开发的《恶魔之魂》开始算起,至今已经过去了11年的时光。在宫崎英高以《黑暗之魂》彻底将“魂系列”打造成以大品牌之后,我们就看到了无数魂系列模仿者。很多时候,我们把这些游戏称之为“魂类游戏”。

魂系列拙劣的模仿者?这样的《仁王》凭什么让玩家喜爱

要说起魂类游戏的特点其实很多,比较常见的有超高的难度、捉襟见肘的精力条、死亡即损失全部经验值的严重惩罚、时而错综复杂时而豁然开朗的地图设计,还有那即是据点也是复活点的“篝火”……无论是“魂”也好还是魂类游戏也好,只要符合上述特点较多,那玩家便会不自觉地将其视为一款魂类游戏。从众多魂类游戏中脱颖而出的唯一

除了最正统的魂系列之外,我们很难找到一款真正优秀的魂类游戏。虽然其中不乏一些还算不错的作品,却都难及“魂系列”项背,他们大多是一些纯粹的模仿者或是小品级游戏。像是Deck 13这家工作室就对魂类游戏有着谜一样的执着——先后开发了《堕落之王》和《迸发》系列。当然了,品质方面也仅仅能用越做越好以资鼓励,实际水平上和魂系列仍有着质的差距。

魂系列拙劣的模仿者?这样的《仁王》凭什么让玩家喜爱

看起来不错但这可能是评价最差的魂类游戏之一了

不过在众多模仿者中,唯有一个例外,那就是《仁王》。《仁王》最早发行于2017年2月,至今已有三年,续作《仁王2》也即将发售。在魂类游戏辉煌的数年间,《仁王》是唯一一款能在玩家口中与魂系列的《黑暗之魂》、《血源》并成为“黑血仁”的一作。当然了,他还是有些诸如说好的PS4独占却自顾自推出完全版登录PC的黑历史,不过这些倒与其品质无关。那么,这款游戏又凭什么踩在了无数同类游戏的尸体上,与魂系列并肩而坐的呢?

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来自西方的武士——杰落命

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