瘟疫来袭,《魔兽世界》能教会我们什么?

2020-02-15 18:34  译言网

乍一看,你肯定认为游戏《魔兽世界》在2020年的生活中不能教给我们什么东西,这款2004年发布的大型多人角色扮演游戏充满了传奇色彩,各种有特殊技能的角色和瞬间移动、复活这样的技能,根本不可能会出现在现实生活中。

瘟疫来袭,《魔兽世界》能教会我们什么?

然而,由于一个小小的代码错误,这个游戏给现实世界的传染病传播研究带来了启示,甚至可以帮助我们了解新冠病毒是如何在全球范围内传播开来的。要理解这一点,你必须回到2005年,那时这款游戏刚面世几个月,玩家们的评价都很高,他们在完成任务和与怪物战斗的同时,通过角色扮演可以在网络世界中和玩友相互交流。

后来,这款游戏的开发商暴雪娱乐决定,他们将为玩家引入一个新的反派角色——一个榨干玩家鲜血的怪物,这个怪物可以用“堕落之血”来使游戏玩家掉血死亡,以此给游戏增加趣味性。由于代码错误,“堕落之血”感染了玩家的宠物,虽然玩家在击败boss后可以复活,但是他们的宠物却不能。很快复活的玩家会再次被感染,并且能够在几秒内将“堕落之血”传染给其他玩家身上。死亡如同风暴般在艾泽拉斯土地上席卷而来,许多人一上线就发现自己的角色惨死街头。

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被感染的法师们开启传送门来到其他主城,更多人纷纷用炉石传送到世界各地,这就把瘟疫传遍了整个世界。一些玩治疗的玩家自发组成救援队,给周围人刷血,有些人则站在主城门口提醒其他玩家不要进门,也有一些人得知方法后故意传播瘟疫,一时间正常的游戏活动都无法进行,被困在疫区里的玩家们只能重复着“复活,死亡,复活,死亡”。

有些NPC感染了瘟疫却不会死亡,让他们成为了一大传染源,大多数人选择跑到偏僻的角落躲避瘟疫。暴雪试图终结瘟疫,一开始,他们修复了宠物可以带出瘟疫的BUG,只要城内玩家全部死完,瘟疫自然消失。但有一些玩家故意通过染病不死的NPC再次将瘟疫带进主城,扰乱正常游戏。

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对于《魔兽世界》的玩家艾瑞克·洛夫格伦来说,“堕落之血”事件有着强烈的现实意义。洛夫格伦是传染病流行病学家,当时他看到游戏世界中堆积成山的尸体,他拿起电话打给尼娜·菲弗曼——塔夫茨大学传染病建模中心的联合主任。“你应该登录玩一下这个游戏,”他说,“我们之前谈论的事情正在发生。”

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