《英雄联盟》宇宙卡牌游戏来了!拳头在下一盘大棋

2020-02-15 15:02  AppSo

看到这里觉得有点头疼?确实如此。词缀与升级机制的加入、多种卡牌之间的协作以及单回合内来回出牌的模式使得《符文之地传奇》学习起来相对困难,单是游戏安排的新手教程就足以做足两个小时。只消看一眼虎扑网友做的流程图,就知道想要在一篇文章里阐述清楚其复杂机制几乎是不可能完成的任务:

《英雄联盟》宇宙卡牌游戏来了!拳头在下一盘大棋

▲ 图片来自虎扑 @我就爱用诺基亚

但作为艰深的回报,游戏的策略深度得到了有力拓展,对那些有志于钻研玩法的玩家来说,《符文之地传奇》极为烧脑的策略博弈必定能让他兴致淋漓。欢迎来到符文之地

《符文之地传奇》好不好玩?这是一个见仁见智的问题。毫无疑问,它是一款很「挑玩家」的游戏,不亲自上手玩一玩,很难判断它是否适合你,因此我也不打算像评测机构一样为其乐趣盖棺定论。更何况它仍处于测试阶段,谁也说不好游戏未来会发展成什么样子。

于我而言,更值得关心的问题是:拳头为什么要做这么一款游戏?

《英雄联盟》宇宙卡牌游戏来了!拳头在下一盘大棋

结合拳头创意总监「鬼蟹」Greg Street 年初的一段讲解视频,答案呼之欲出:这是《英雄联盟》世界观计划的一部分。

在《英雄联盟》游戏发展初期,基本不存在背景故事这一回事。设计师只是简单地为英雄们划分了背景阵营,并创造了一个现在看来有点令人啼笑皆非的古怪设定:为了避免在符文之地掀起兵燹,英雄们被召唤师(玩家)召唤至「战争学院」,通过模拟对战的方式解决纷争。

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▲ 英雄联盟宇宙官网上的互动地图

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