「篝火夜谈」影漫游一体化——IP界的曙光?

2020-02-15 14:42  萌小狼

· 前言

对于IP改编游戏,相信大部分的玩家都绝不会陌生。不过对于IP这个词语,也许大家也不是那么熟悉。到底什么是IP?具体说起来也许会非常复杂,但简单来说,IP(全名Intellectual Property)就是代表知识产权。而IP改编游戏所代表的意思自然也就昭然若揭了。影漫游一体化作为IP界的一个新兴名词,其包含的到底是什么意思?就让我们一起看看吧!

「篝火夜谈」影漫游一体化——IP界的曙光?

· IP改编游戏的三个历史阶段

在这篇文章中,我会着重于国内的IP游戏市场,对于国外的市场不会花上太多的笔墨。因此,在国内市场中,我会把IP改编游戏的历史分为三个不同的时间段。

(1) IP改编游戏的起源

对于国内IP游戏的历史,我们可以追溯到在1993年由金庸老爷子的小说ip改编的同名文字类游戏《笑傲江湖》。这款由智冠制作的游戏让智冠在IP游戏界独占鳌头,在1996年直接独吞了金庸老爷子旗下14部小说的游戏改编权。这件事情如果放到现在简直是不可能的事情。金庸小说这种堪称业界龙头的巨大IP在现在,一部小说IP改编权大概值多少钱相信大家也必然心里有数。当年的智冠又为何能一次过获得全部14部小说的游戏改编权呢?

「篝火夜谈」影漫游一体化——IP界的曙光?

其实,这主要因为在当年,国内IP游戏的市场尚未打开。智冠制作IP改编游戏其实也只是一个实验性的作品。如果用洪荒小说的说法,那时候的国内IP游戏市场,乃至于整个电子游戏市场尚是在"混沌初开"的阶段——鹅厂和猪场等等的游戏龙头公司都是2000年后才建立的、游戏界也没有什么大型游戏公司。在众多小游戏公司林立的情况下,这些小型游戏厂商也没有足够的资本和魄力去任性一次,去投入整家公司的资源去专注开发从来没有人试过的IP游戏,就算是智冠,他们对着自己的IP游戏(如1994的《笑傲江湖》、1996的《金庸群侠传》等)也不敢投入所有资源去宣传制作,而是同时开发了其他游戏(如1995的《大银河物语》等),进行分散投资降低风险。这其实也有一部分原因是基于当年的几款IP游戏都不能在商业层面上做到连续的成功,而是时火时不火,让游戏厂商们更加不敢投入资源去开发IP游戏。这就导致了IP游戏一直不温不火,没有任何游戏公司能发掘出IP游戏的真正价值,让IP授权的的价格一直都不算高昂,授权也比较随意。如此一来,智冠一次过获得了14本金庸小说的游戏改编权也就不奇怪了。

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(2) IP元年

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