国内云游戏的疯狂,会导向一个美好的未来吗?

2020-02-14 22:01  游戏龙虎报

去年一整年时间,云游戏的话题就从未离开过大众视线,5G、Stadia,从技术支持到具体的实现方式,外部条件的允许和自主的推动似乎让云游戏向前迈进了一大步。

而得益于5G技术的发展和商用空间的探索,云游戏在国内也有着非常广阔的前景。

那么,这一年来,云游戏发展的如何?它又将如何引导将来的发展?

那些在世界范围内的云游戏

从全球范围来看,这两年云游戏发展的最大“推手”是Google和它的平台Stadia。

据Goole Trends显示的词条“Cloud Gaming”的变化曲线显示,去年全球对云游戏的度呈现出来了两次峰值,第一次在3月17日~3月23日,第二次在11月24日~11月30日。关注过云游戏的读者应该有所了解,前者对应的是Google在GDC上公布云游戏平台Stadia的时间,而后者则是Stadia正式上线的时间。如果再往前观察一个峰值,会发现其对应的则是Google Project Stream计划,即Stadia的前身。

国内云游戏的疯狂,会导向一个美好的未来吗?

不难看到,近一年多的三次峰值皆因Google而起

单独售卖的游戏、专业的控制设备,以及平台订阅使用的方式,让Stadia展现出了几分主机的姿态。

从目前的情况来看,Stadia似乎也在尝试搭建一个新的虚拟的主机平台。它面向玩家提供有偿的网络功能使用服务(诸如主机的付费联网服务),以买断的售卖方式提供游戏;面向游戏厂商,则是寻求既有游戏对新平台的支持,同时也在积极寻找“独占”游戏的可能性(以平台为依托寻找开发者)。

国内云游戏的疯狂,会导向一个美好的未来吗?

Stadia官网上的介绍,无不展现着对开发者的需求

在Google的设想中,Stadia还将通过State Share 和 Crowed Play功能将玩家与玩家、视频/直播与玩家联结在一起,实现跨平台、跨时间、跨媒体的游戏共享。

虽然至今,现状对于Stadia并不如想象中那么美好,但它的确走出了一条很有Google风格的路。

相较之下,微软的XCloud则更有现实意义。这项公布于2018年末的计划经过了去年一整年的封闭性测试之后,终于在今年年初迎来了面向用户的公开测试。

不同于Google希望凭借Stadia闯进(虚拟)主机生态,微软XCloud更像是对原本主机(Xbox)生态的一次升级,据网站Thurrott刊文表示,微软曾透露,XCloud将成为GamePass的一部分内容。

国内云游戏的疯狂,会导向一个美好的未来吗?

虽然目前的收费信息、游戏库等都尚不明确,但考虑到Xbox,以游戏起家的XCloud可能具有先天优势。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页