今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

2020-02-14 19:17  游戏时光VGTIME

早前我在家无聊翻看旧电脑硬盘的时候,发现了一个装满了 .swf 文件的文件夹。这让我重新想起,当年自己是有多么热衷于收集 Flash 游戏。

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

2017 年 7 月,Adobe 宣布将在 2020 年底停止对 Flash 的支持 。目前各大浏览器也陆续阻止了 Flash 的运行,也就是说,Flash 将在今年寿终正寝。我对此其实并无意见,想起国内特供版 Flash Player 的弹窗广告和捆绑流氓软件的特性,甚至还忍不住笑出声来。

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

我想起高兴的事情

Flash 该被淘汰是毋庸置疑的,但 Flash 游戏既是我童年的一个重要的组成部分,而且对游戏行业的发展也有着不可忽略的意义。它不应该随着 Flash 被淘汰而消失,它也是一种「游戏遗产」,该以某种方式被保留下来。

这代人的记忆里,一定有 Flash 游戏

对一些非常年轻的互联网用户来说,「Flash」很可能只等同于「网页广告」,但对与经历过 Flash 内容流行的那段时光的人来说可不一样。

那一年,爱看书的同学间流行的是韩寒郭敬明,运动系的同学崇拜姚明奥尼尔;最风靡校园的「动画御三家」是《火影忍者》《高达Seed》《钢之炼金术师》,租机房最受欢迎的是 PS2 上的《火影忍者:木叶的忍者英雄们》,而网吧最流行的是《魔兽争霸3》《CS》和《冒险岛》。

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

这一年,我从上大学的表姐那得到了一台旧电脑。受家庭观念和经济条件影响,我小时候一直没太多机会玩游戏。拥有电脑之后,我终于有了「偷偷去网吧和租机房」「去同学家」和「上电脑课」之外的第四个接触游戏的途径。

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