今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

2020-02-14 19:17  游戏时光VGTIME

Flash 的原始版本「FutureSplash Animator」最初诞生在一个失败的手写运算项目中,它并非是为游戏制作而设计的。直到 2000 年,它才有了真正像样的游戏工具集。该工具集伴随着 Flash 动画和 Newgrounds、Miniclip 这样的游戏门户网站的流行而不断成长,也让越来越多开发者接触到 Flash。

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

Windows XP 上的 FutureSplash Animator

著名 Flash 游戏《屋顶狂奔》(Canabalt)的开发者亚当 · 萨尔斯曼(Adam Saltsman)在一次采访中提到,他最初就是在一个偶然机会下开始使用 Flash 的。在某次关键版本更新后,萨尔斯曼爱上了 Flash。对于那些希望快速开发或迭代开发,并希望与在线社区分享游戏、征求反馈和评估反应的人来说,萨尔斯曼形容「这就像是梦想成真」。

只要没有使用大体积的音乐文件,Flash 游戏的体积是相当小的,像《屋顶狂奔》就只有几百 KB。而且因为它运行在浏览器上,说它「跨平台」也没什么问题。此外,Flash 廉价的工具集也对开发者非常友好。

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

Adam Saltsman 创作的《屋顶狂奔》

萨尔斯曼说,只要有编程头脑,开发者完全可以免费制作 Flash 游戏。这种生态催生了许多优秀的第三方开发库,帮助开发者更轻松地开发游戏。萨尔斯曼本人就在 2009 年发布了一个免费的开发库,这个库已经被用于数百个游戏。

谈起 Flash 的好处,参与过《铲子骑士》联合开发的 Nitrome 的联合创始人马修 · 安奈尔(Matthew Annal)回忆说:

当我成立 Nitrome 的时候,我就想开发原创游戏。尽管我也在移动平台尝试过 J2ME,但 Flash 确实是当时唯一一个可以开发小规模原创游戏,并找得到足够受众来盈利的选择。

在这样的背景下,当时许多有志于从事编程、新媒体艺术方面工作的人,都选择从制作 Flash 作品开始自己的职业生涯。我们所认识的许多知名的开发者,或多或少都曾有过开发 Flash 游戏的经历:

《以撒的结合》的开发者埃德蒙 · 麦克米伦(Edmund McMillen)最初就是一名 Flash 游戏创作者,他的成名作《超级肉肉哥》的前身就是一款名为《肉肉哥》的 Flash 游戏;

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《超级肉肉哥》

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