今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

2020-02-14 19:17  游戏时光VGTIME

不过,当时家里没有网络,旧电脑的性能也跑不动什么游戏,除了偶尔打开不知道谁安装上去的英文版《魔兽争霸2》瞎操作一番之外,我只能翻来覆去地看表姐忘记删掉的 480p《钢之炼金术师》。直到某次在电脑课上学会把网页上的 Flash 保存到本地后,Flash 游戏就在很长一段时间内成为了我的主要娱乐方式。

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

感谢网页时光机 ,不然我大概没法弄到 21cn 的截图了

每逢有机会在学校、亲戚家上网,我就会打开那个熟悉的 games.21cn.com 寻找喜欢的 Flash 游戏下载带回家。当时的我当然不知道这些游戏都来自 ArmorGames、Newgrounds、CrazyMonkeyGames、Miniclip 等平台,无论是免费游戏还是付费游戏,严格来说都是盗版。

不管如何,这些这些几百 KB 到几 MB 不等的 .swf 文件给我带来了强烈的游戏乐趣,哪怕当时的我已经在租机房和网吧体验过当时最流行的 PS2 游戏和 PC 游戏。给大家看看我从那时开始积累至今的宝贝:

比如这个,以《黑客帝国》为题材的动作对战游戏,完美重现了「子弹时间」,能在打斗中使用「慢动作」和「超慢动作」,还支持本地 1v1 双人对战和双人合作 2v2。

很酷

又比如这个,2D 版的《传送门》,尝试降维复刻原作的谜题关卡,各种机关、凝胶都还原了。当时我不懂,后来玩过原作后才知道这 Flash 版做得有多牛逼(可惜 bug 有点多)。

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

还有这个,丧尸题材的生存射击大作。说是「大作」可不是吹牛,游戏中有会影响技能和角色属性的职业系统,有必须睡觉和进食的生存模式,还能设置丧尸只能爆头、角色只有一条命的硬核玩法,可玩性极强。

可好玩儿了

以上只是我收藏里的几个例子。许多 Flash 游戏看上去「相貌平平」,但玩起来是相当有趣的,再考虑到 Flash 这个载体在技术和表现力方面的限制,哪怕用今天的标准来衡量也值得赞赏。

当然我也承认,如果有机会让当时的我在《英雄无敌3》和 Flash 游戏之间选一个,我大概会毫不犹豫地选前者。但总之,在那些没有什么选择的日子里,它们确实为我带来了美好的游戏时光。

没有 Flash,独立游戏也许不会有今天

自 Macromedia 在 1996 年推出第一个版本后的 20 年里,大部分人在互联网上干的任何娱乐活动都跟 Flash 密不可分。除了游戏,当年还流行各种 Flash 动画、Flash MV,而且许多网页上的应用程序都依赖 Flash 的支持。

今年Flash大限将至,但Flash游戏不该就此消失

在 2017 年的 GDC 大会上,游戏门户网站 Kongregate.com 的付费游戏主管约翰 · 库尼(John Cooney)分享了一个数据:在 2009 年,带网络连接的电脑中 99% 都安装了 Flash。这样规模的装机量令 Flash 拥有压倒性的优势,在本世纪的头十年吸引到无数程序员选择使用 Flash 进行开发。甚至我初中的电脑课,都有教如何制作简单的 Flash 动画。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页