数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

2020-02-14 11:49  砍柴网

来源:新浪VR

得益于Oculus Quest的发布, VR正在加速普及。据数据显示,目前有超过100款VR游戏的收入突破了100万美元,2019年整个VR软件市场扩大了3倍。迄今为止,畅销的VR游戏净收入超1000万美元,考虑到目前市场上头显的分布情况,我们预计其销售额最高可达6000万美元。

在VR市场,通常我们主要关注的是头显的销量,往往忽略了其在消费市场的数据比如游戏,目前也只有索尼会公布其销售数据,尽管如此,我们还可以从软件销量上作区分。

数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

在去年9月的Oculus Connect 6上,Oculus官方发布了关于其生态系统的数据,在大会期间,他们宣布VR软件在其平台上的销售额已经超过1亿美元;其中2000万美元来自Oculus Quest生态系统(它仅仅才发布4个多月)。由此可见,VR是一个不断发展和可持续的平台。

VR软件销售跟踪

经过研究,我们发现一个应用的评论数量和它的销量之间有很强的相关性。因为所有的VR应用商店都允许我们查看评论的数量,所以我们可以通过查看评论的数量来跟踪生态系统的“健康状况”。

这一分析涵盖了所有主要VR应用商店的实时评论:Oculus Rift, Oculus Quest, Steam和PSN。这也多亏了与来自不同VR游戏工作室的作者共享的大量销售数据,我们能够创造一个关于VR现在的发展情况,以及它已经到了哪个程度的可靠分析。

根据我们的估计,头几年的软件销售相对较小,然后在2019年出现一个重大拐点。这个峰值意味着软件销售额比前一年增长了近10倍!我们相信这是由于新硬件的引入——Oculus Quest和Oculus Rift——以及一些独家热门游戏的发布,如Asgard ‘s Wrath和Beat Saber的持续成功。上市四个月后,Quest占了Oculus软件销售额的20%;7个月后,Quest的市场占有率接近40%。

数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

根据我们的估计,我们认为2019年将是整个市场的一个重要转折点,所有平台的年营收将增长近两倍,达到近3亿美元。这主要是由Oculus的成功所推动的,同时PSVR市场也有显著提升(这主要是由于Beat Saber和其他新的热门VR游戏的成功所取得的)。

有趣的是,如果我们只要看到软件收入,就会发现过去一年它的市场增长了多少。索尼在2020年1月宣布PlayStation VR的销售额:在过去的4年里销售了500万台头显。我们估计,2019年软件收入将接近1.1亿美元。遗憾的是,Oculus至今仍未公布其数据,但考虑到它的安装基数,预计2019年它将带来近6000万美元的软件收入。

这对开发人员意味着什么

对于一个新兴的平台来说,如果一个软件能够获得100万美元的收入,这将是一个重要的里程碑。在这里,我们进行了统计,每个平台上有多少游戏达到了100万美元。拥有超过100万美元的多个游戏平台可以被称为“健康的”,这意味着成功是可以复制的,还有更多开发者的空间。

数据显示:2019年是VR的一个重要转折点

根据我们收集的数据,到2017年底,我们估计有近40部作品的收入超过了100万美元。而在2017年,一款顶级VR游戏获得了1000万美元的收入。到2018年底,这一数字增至60部,突破了100万美元大关,顶级影片的票房收入超过了2000万美元。到2019年底,我们有100多部收入超过100万美元的电影,至少有一部顶级电影的年收入超过4000万美元。

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