中国从1.6到CSGO,为什么放养的电竞年代成绩反而更好?

2020-02-14 06:08  每日电竞趣谈

如果说年纪比较大的玩家应该都知道,在早期的cs1.6之中,中国是非常强的,当年的中国队很容易就获得了世界级别比赛名次,可是如今CsGO之中却并没有当年的威风了,可是这是为什么呢?首先,cs这个类型的游戏没落其实是非常正常的一个,也算是必将实现的一个过程,毕竟没落的原因有很多。

中国从1.6到CSGO,为什么放养的电竞年代成绩反而更好?

其中最为主要的就是cs,这个游戏的入门门槛实在是太高了,这游戏对萌新玩家来说算是极其的不友好,一个萌新玩家想要进入游戏,不能够在网络上直接找到房间匹配,而是要通过各种对战平台自己建房开始玩耍,所以说对比起来如今类似于cf,lol这种只需要一个简单的客户端下载完毕就可以登陆的游戏来说简直是太过复杂了,并且很重要一点就是cs并没有新手教程,这类型的诸多阻碍导致了cs这款游戏的新人进不来,就算是要进来,那入门门槛摆在那儿,有很多玩家都会卡死在这个过程之中,所以说没有新鲜的血液是很重要的没落原因。

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其实啊,还有一个更重要的原因,那就是现在的玩家选择多了起来,为啥要去尝试一个不易上手又难于精通的游戏呢? 按照目前的形式来说,电竞这个行业算是一个非常牛的行业了,或多或少,一个国家之中一款游戏的战斗力取决于这个国家的重视程度,像早些年作为韩国重点培养的电竞项目,那些年的撸啊撸可以说杯韩国统治。他的王朝也在中国和其他国家的重视程度提高之后发生了改变,就拿英雄联盟这款游戏来说,玩家基数摆在那里,中国的人口如此之多,玩家数量庞大并且国家又重视肯花钱,那么这几年下来是不是就双连冠了呢?

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但是还是会有很多玩家觉得就算如今lol中国赛区双连冠,那冠军队伍之中也不是还有韩国选手嘛,而且这些韩国选手看起来还非常像主力,玩家如此之多加上国家的重视,却还是不能够占据一个有效的统治地位。这放在当年几乎是放养的cs职业联赛,中国队的成绩其实是不科学的。唯一能够用来解释的原因就是,当年玩cs的那些玩家们个个都是在逆境中成长,相比于现在当年的游戏和电竞行业相当的贫乏,而且各种遭到不待见,可是那些个职业选手热情撑了下去,并且打出了优秀的成绩,真正热爱一款游戏,或许还真的能够出成绩,而不为名利不为其他的任何。

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在csgo之前,星际二魔兽已经出现了类似的现象,看起来下一个就是刀塔撸啊撸了,反而如今像王者荣耀这样的入门门槛极其低的游戏能流行起来,不是中国的玩家变了,而是时代变了呀。

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