《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平

2020-02-14 00:57  触乐

如果说《仁王》(Nioh)标志着Team Ninja重新发现了自身魔力,那么在即将发售的续作中,这家高产的新宿工作室进一步完善了其备受钟爱的艺术。与初代作品相比,续作并没有进行彻底的革新,而是通过精心调整为玩家提供了一个更具侵略性、奇幻色彩和多样化的背景。

从某种意义上讲,它反映了开发团队在《仁王》原始配方基础上的一次有意求变。

“在《仁王》开发期间,我们经常讨论Team Ninja的特长是什么。”工作室主管早矢仕洋介说,“通过来自玩家的反馈,我们明确了努力方向,那就是继续做自己最擅长的事情。”

《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平

Team Ninja最擅长做什么呢?早矢仕洋介认为,他的团队承袭了光荣特库摩传统:精于探索历史年代,对战斗的设计也很有一套。而在我看来,Team Ninja作品往往拥有出色的动作感,主角的动作组合有着让人难以置信的深度。

《仁王2》也不例外。在花了1个小时试玩游戏里的一段简短流程后,我觉得它很可能是自《忍者龙剑传:黑之章》(Ninja Gaiden Black,2005年)以来,我玩过的最棒的一款Team Ninja游戏。

这也许是因为《仁王2》在玩家和角色之间建立了更直接的情感联系。

“当我们开发初代《仁王》时,根本没有考虑过续作。游戏里的故事发生在日本战国时代末期,所以在完工后我们想研究战国时代的前半部分,那是日本历史上话题度最高的一段时期,也混乱得多。”由于《仁王2》是一部前作,玩家不再扮演原作中的主角威廉,而是需要通过一个功能强大的编辑器创建属于自己的角色。

《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平

Team Ninja为《仁王2》设计了比初代作品更灵活的系统。除了架势和精力条之外,《仁王2》还加入了全新的“妖念槽”(Yokai Force),允许玩家在战斗中召唤守护灵。作为对原作武器系统的改进,Team Ninja巧妙地将它与现有系统衔接起来,为战斗提供了额外的深度。

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