《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平

2020-02-14 00:57  触乐

也许更重要的是,玩家可以采用更多方式来与敌人战斗。“原作的最大问题是敌人种类不够丰富。数量还可以,不过一旦你知道该怎样对付某种类型的敌人,就会觉得战斗很单调。在《仁王2》中,新地区将会出现新类型的敌人,并且分布更密集。”

虽然试玩Demo的时间较短,但我发现事实的确如此:我在一个小地方就遇到了很多自杀性忍者、妖怪轮入道、武士,以及一场极具挑战性的Boss战(对手是Toshiee Maeda)。

《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平

你也许已经在《仁王2》的Beta测试中迎战过Maeda了。早矢仕洋介告诉我,玩家反馈直接影响了游戏的研发。“大部分负面反馈都提到了某些战斗让人感觉不公平。太难了,令玩家非常沮丧。所以我们对难度进行了调整:如果你采用某个高风险、高回报的动作却不幸死亡,你会觉得是自己的错,而不会再认为游戏本身不公平。”

这并不意味着玩家能够在《仁王2》中轻松通关。“很难说它究竟变得更容易还是更困难了。我们更专注于营造战斗的紧张感,并确保游戏具有足够的挑战性。无论对玩过原作的老玩家还是新手来说,《仁王2》都应当同样有趣。我们加入了更多武器、妖怪技能,还让玩家能够更自由地打造角色。我们希望《仁王2》能让玩家更满意,这是首要任务。”

游戏难度是个有趣的话题,尤其是考虑到在去年,由于《只狼》的难度太大,某些玩家要求开发团队加入简单模式。《仁王2》不会提供简单模式,但Team Ninja打算用其他手段来降低上手门槛。

《仁王2》没有简单模式,但会让玩家觉得更公平

“我们经常讨论多样性。”早矢仕洋介说,“在《仁王2》中,你可以用各种各样的方式通过不同关卡或击败Boss。你可以采用很多不同办法游玩,其中包括联网协作,这应该能极大地降低门槛。你需要找到最适合自己的方法和难度。由于《仁王2》是一款武士对战的游戏,它必须给玩家施加紧张感。”

“我完全不反对简单模式,只是它不适合《仁王》,因为我们需要呈现战斗的真实性。”

但愿《仁王2》的挑战性不会让某些玩家远离这款游戏,因为从目前情况来看,它很可能成为Team Ninja打造的又一款杰作。

本文编译自:eurogamer.net

原文标题:《Nioh 2 won't be blunting its difficulty》

原作者:Martin Robinson

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