销量或营收高就是好玩的游戏?现代游戏的有趣现象

2020-02-14 00:29  凤凰网

什么样的游戏才是好游戏呢?在10多年前网络并不发达的时候,游戏的销量可以说是以部分游戏媒体透露的最直接资讯,对于当时的玩家来说,越多人买不就代表那款游戏越好玩吗?毕竟在当时,每一位玩家的意见并不像是现在可以通过平台商店、个人博客、综合评价网站来进行表达,所以对于一款游戏的好坏最主要的判断方式就是销量,其次才是媒体评论。

销量或营收高就是好玩的游戏?现代游戏的有趣现象

现代游戏的销量或是营收基本上已经无法当作绝对的参考了。

然而随着时间经过,个人评价的崛起、知名系列续作越出越多以及智能手机的普及,也出现了几个不同的有趣现象。首先从个人评价说起,玩家在现代要对一款游戏发表个人看法的管道有非常多,网络上这些成千上万的庞大数据汇整,让游戏销量与媒体评论不再是唯一的指标,每个人都可以去参考多篇评价来进行判断,这种评论方式甚至也间接成为许多独立游戏或是冷门类型作品的伯乐。

销量或营收高就是好玩的游戏?现代游戏的有趣现象

大神当初也是叫好不叫座,直到近代才疯狂推出HD版复刻。

全球玩家几亿人口的数量,有时候小小评价与分享行为,就能把那些被埋没的独立游戏与冷门类型作品从游戏海中捞出来,即便最终的销量无法比拟那些拥有庞大资源的3A级游戏,成为了叫好不叫座的存在。但在名气的累积上却成为了他们接下来成长的一大机会,就好比《暗黑之魂》系列刚开始在一般人的眼里看来只不过是个超难的hardcore游戏,只有少部分人喜欢,但随着那群少数玩家的高度评价,也逐渐引起了其他人关注,开始跟风购买新作,就连现今许多开发商都回头模仿这款销量无法比拟其他3A动作游戏的战斗风格。

销量或营收高就是好玩的游戏?现代游戏的有趣现象

就算现在魂系列作品声名大噪,但销量却仍然不比那些年货。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页