“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

2020-01-17 00:25  游戏陀螺

导语:他们用自研引擎开发了一款未来朋克风格的二次元手游。

半个多月前,广州心源互动科技有限公司凭借 一款独具特色的动漫IP改编作品《我的英雄学院:首次走进公众眼帘,“3D动作+个性世界+二次元”的设计理念令人眼前一亮的同时,也让大家颇为好奇:这家蛰伏许久的公司还“藏”了什么作品?

事实上,在上次与心源互动的交流过程中,他们曾坦言公司在3D动作和二次元领域的积累正是团队的优势所在,该领域既是心源互动长久以来看好的细分赛道,也是公司接下来将持续加码、重点发力的品类,而除了《我的英雄学院:最强英雄》外,公司另外几部作品已箭在弦上。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

为了走近这家尚不被业界熟悉的厂商,我们就心源互动正在研发的动漫IP手游《雏蜂》,和其制作人Fox聊了聊。从游戏所构筑的“超大世界”,到未来朋克元素的表达,他们不仅切实将团队对原作的热情传达给了我,更努力用他们自己的理解诠释了动漫IP的另一种表达方式。这种宏大而不失细腻的方式也许并非主流,却深深地打上了心源互动团队的烙印。

场景重现和内核打造,“我们要做到形神俱足”

《雏蜂》由白猫骑士原创,是有妖气旗下的头部漫画,更作为国内为数不多的机甲类动漫作品为粉丝津津乐道。而通过对动漫IP受众和二次元手游玩家的研究,心源互动发现这是一个乐于探索,热衷发现与创造的群体,针对这样的特点,他们决心为玩家打造一个足够广阔的世界。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

为此,心源互动制作了和几大势力对应的超大地图供玩家战斗、探索以及体验剧情,苍凉荒芜的沙漠、西伯利亚的雪原,和风的神庙及鸟居,未受辐射污染的悬空城,场景风貌迥异,风格不一而足。在漫画场景重现方面, 心源互动美术团队还曾赴《雏蜂》原作故事的原型城市采风数月,依照真实城市复制出了故事的主舞台——胜利市。

“用自研引擎开发游戏,是我们最傻也是最正确的决定”

然而,完成了世界地图的设计并不意味着这个超大世界的搭建工作便就此结束了,在《雏蜂》项目组的设想中, 事件及人物都是组成世界的一部分。

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