5年,14款近满分神作,这个独立团队打造了他们的游戏宇宙

2020-01-17 00:12  游戏葡萄

呈现在你我面前的作品,大不一样。

文/菲斯喵

隔了476天,锈湖工作室在最近推出新作《白门(The White Door)》。这是忠实粉丝最漫长的一次等待。

开发者 Robin 和 Maarten 耗时打磨好的成品,最终在 Steam 上获得好评如潮,在 TapTap 中拥有完美评分——如果你熟悉锈湖这家独立游戏厂牌,那么对这一边倒的认可或许不会觉得陌生。

5年,14款近满分神作,这个独立团队打造了他们的游戏宇宙

游戏的 Steam 好评率一度达到95%

此前五年,这个来自荷兰的工作室围绕同一个世界观,连续做了十三款解谜游戏。这些游戏由《锈湖》与《逃离方块》两大系列构成,它们风格乖张,故事诡谲,气氛阴晦,谜题烧脑。与此同时,每一款作品的口碑都几乎完美。

按道理,《白门》会是循序渐进的「锈湖宇宙」续集,把玩家丢至神秘境地,去接触鲜血淋漓的谜题。但真正呈现在你我面前的作品,大不一样, 画风、谜题、机制、叙事统统打碎重来;而最反套路的,或许是一改曾经的冷酷致郁,将故事氛围变得平易温柔。

重点是,大部分粉丝都接受了这样的新作。

没有烧脑谜题的锈湖新作

锈湖新作最显而易见的改变,是视角和画风。第一人称与复古味的手绘油画没了,现在转而用线条单一的黑白漫画来呈现内容。而游戏在折叠屏设备中或许会有更好的体验,因为在交互上,它引入了分屏设计,用分割的画面来展示主角与周围环境的互动。

就冲这些明面上的差异点,《白门》与锈湖的旧作都很难归为一类。但让粉丝比较难适应的,是 谜题机制和难度的另成一派。不管是在 Google Play 还是在 Steam,有部分自称锈湖铁粉的玩家非常不满,在他们眼中,《白门》是个偏离原始定位的「锈湖宇宙」续集,无聊得令人沮丧。

有条被大量点赞的负面评价如此写道:「真心无趣。大量游戏内容就是像完成『刷牙』或『滑上盖子』这样的人物动作。真正有意义的谜题太少了。我只有在 App 出 Bug 的时候才会去动脑筋,想想到底怎么回事……」

5年,14款近满分神作,这个独立团队打造了他们的游戏宇宙

这位玩家对《白门》感到非常失望

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