2019年Steam新作繁多,有想起你心甘情愿给G胖送钱的样子吗?

2020-01-08 06:03  gamuto游玩堂

Steam作为现在世界第一的游戏平台,每年都有层出不穷的新游戏进行发售。而去年就有总共8339款作品在Steam平台进行发售,其中包含了游戏和一些非游戏的软件,不含DLC,这一结果又打破了2018年的记录。

2019年Steam新作繁多,有想起你心甘情愿给G胖送钱的样子吗?

这都要归结于V社近年来宽松的政策,新游戏在Steam上架几乎没有门槛,让大大小小的厂商都能顺利发行自己的作品。

V社降低门槛使得各厂商的作品都能顺利发行,但是这样不免使得作品质量参差不齐。许多优秀的作品,得不到应有的关注,只能靠自身的质量和缘分来受到玩家的赏识。

V社在2019年试图采用更好的推荐算法来尝试解决这个问题,但由于这一问题实在太难克服,依然没能完美解决。在这样庞大的数量中,要想挑选出符合心意的游戏难度也不低。

玩家依然需要依靠许多来自其他渠道的信息,而佳作被埋没的现象恐怕依然难以好转。

尽管有不少人诟病V社的这个政策,但是从结果来看也是可以接受的。游戏上架门槛低,但是监管却是交给了市场和玩家,这样使得那些滥竽充数的开发者们受到玩家的制约,玩家如果不买单,那最终亏本的还是他们自己。

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而V社则充当一个监督与维护方,这样实际上就是把现实的市场规则搬到这里来,玩家有更多主动权,完全独立且没有任何渠道曝光的独立作者也有机会上架作品。

玩家们有自己的辨别能力和审美,即使数量再多,类型也不同,但也能挑选到自己心仪的作品。说到底玩家还是喜新厌旧的,虽然他们可能买来并不会玩,但是只要质量过得去,玩家们还是会买账的,不然也不会有这么多“喜+1”了

所以纵使数量再多,质量才是根本。

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