《光环:士官长合集》阔别15年后的再一次相遇

2019-12-05 09:55  游戏笑声996

《光环:士官长合集》阔别15年后的再一次相遇

12月4日,《士官长合集》就将在Steam国区上正式解锁了,上一部登录PC的光环作品还是15年前于2004年11月发售的《光环2:战斗进化》。如今随着微软的XPA计划的启动,光环这一主机史上划时代的FPS大作也终于要和大家在PC见面了。这对于广大无盒党,键鼠党和Steam玩家们都是一件大喜事,大家纷纷表示巨硬就是我大哥( ̄▽ ̄)

那么光环系列究竟是一个什么样的游戏?《士官长合集》又是否适合热爱FPS的你呢?让我来告诉你吧!

传奇的开篇

2001年11月15日,微软发布了自家专注于欧美市场的游戏主机第一代Xbox。作为微软与索尼竞争占领客厅的第一步,Xbox被给予了厚望,但彼时索尼PS1的销量已经接近1个亿。因此Xbox急需一个可以拿得出手第一方独占大作,给玩家们一个购买XBOX的理由。

微软深知欧美玩家热爱爽快的FPS游戏,于是刚刚被微软收购的Bungie工作室临危受命,“光环”初代作品就在这样的背景下,于2001年作为Xbox的首发作品一同发售,中文译名《光晕:最后一战》。

首部光环作为第一方独占作品,撑起了Xbox的门面,在欧美乃至全球范围都打响了名号,掀起了新的风潮。

《光环:士官长合集》阔别15年后的再一次相遇

当时比尔盖茨亲自上台宣传Xbox,可见XBOX在微软的地位

颠覆式的创新

“光环”初代作品于2001年诞生,随即便给整个FPS领域带来了变革,显而易见的,光环开辟了一条属于主机的FPS道路,在光环之前,用手柄玩FPS都是在折磨自己。

Bungie改变的不只是玩家对游戏的体验,更是FPS游戏方式的变革。用护盾作为主要的耐力指标取消数字化血量(也就是如今的喘气回血大法)载具系统的丰富,枪拳雷+技能组合的作战方式,甚至包括多人联机对战:在当时还没有一款主机游戏能充分挖掘联网的魅力,直到《光环》的到来。

神话般的游戏剧情,鲜明的英雄形象,气势恢宏的音乐,独一档的联机模式。

事到如今《光环》系列仍是主机平台最好的FPS游戏,他的战斗极具策略性,他的剧情恢弘悲壮,充满了悲壮的个人英雄主义。可以说《光环》之于Xbox,就像是《半条命》之于steam,是一篇伟大的史诗。

《光环:士官长合集》阔别15年后的再一次相遇

初代光环的许多背景设定即使放到今天仍是绝无仅有

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