PlayStation1的“生化”如何用音乐营造恐怖氛围

2019-12-05 06:39  琴魔之翼

不管是何种版本的生化危机,在其中肯的评论中,都会有类似这样的推荐,请戴上耳机,拨大音量,是时候使用您的重低音音响或者环绕系统了…

PlayStation1的“生化”如何用音乐营造恐怖氛围

显然,音乐和声效是你尽情投入这个游戏的必要条件。也许你并不因为PlayStation,PC上并不逼真的僵尸啃噬主人公而感到害帕,但是你一定会因为那僵尸睛到骨头的“咔咔”声,主人公鲜血咕咕"的喷涌声而吓到毛骨悚然。加上阴森异样的育景音乐,你怎能安心平静地坐在那里端详屏幕?开盏小灯转移注意力肯定是大多数玩家一贯做法。

由于平台硬件的限制,他们的声音系统相对于现在的游戏而言相对简单许多。在很多声音的细节处理上,比如不同房间环境的回音效果,环境音效的连续性,主人公的枪械衣物等的细节音效等等,都无法做到逼真的效果。

因陋就简,制作者通过突出重点音效的做法弥补了硬件功能的缺陷,同时配以如电影般的音乐来掩盖细节的瑕疵。所以,玩家们会对各个版本游戏角色的脚步声非常敏感。在大多数关卡场景,只有主人公穿着硬底靴僵尸的步伐几乎被它们自己的哀嚎掩盖。不管是水泥地、草地、地毯、硬木、松木、瓦片上,主人公的脚步声,都是玩家在游戏环境下得到的第听觉焦点。

PlayStation1的“生化”如何用音乐营造恐怖氛围

回眸一笑

游戏还加上了相应比较夸张的回音效果,以突出环境空旷冷清、毫无人气的阴冷感觉。这就是“生化”系列的音效设计师们,在默默地用他们的智慧和手段,辅助玩家在不知不觉中,建立起了一个非常完整的恐怖氛围。重点突出某个声效,以求突出表现安静这手法,在生化历代作品中都是少不可少,而且效果绝佳的拿手好戏。

单调也能吓死你人最怕什么,其实井不是凶猛的动物,不是恶心的僵尸。这些东西看多了玩家也就会习惯,人最怕的是孤独,单调,寂寞,当你身处非常寂静荒无人烟的地方,当你长期没有和任何人交流过,你的心一定极度恐慌。在突出听觉重点之外,“生化”在音效上另外一个重点,就是作为陪衬的环境音效。

PlayStation1的“生化”如何用音乐营造恐怖氛围

生化危机1

在游戏里,有着各种各样的环境音效:淅淅沥沥的雨声,房间里轻微的烘烘声,不远处僵尸重复的吼叫声,厕所间无聊的水滴声…这些循环播放的声效即使到最新作品里,也算不上很逼真,甚至单调而令人厌烦。但它们所发挥的效用却是非常突出的。生化系列声音效果的设计制作,应该是以心理学为基础的,所以设计出的那些环境音效,都有着空洞、单调的共同特点,让人坐立不安,不断产生这样的念头:我要离开这里!我要走出去配音醌乐令上加籍产生恐怖的另一个最直接的方法就是音乐。

纵观生化危机的各个版本,音乐无疑是重点中的重点。从《生化危机2》之后,其音乐都加入了管弦乐元素,由于管弦乐特有的张力和动态效果,设计师可以很好地运用到游戏中。低音提琴厚实的低音牢牢地把玩家的心向下拉去,而小提琴弦乐组却循环这不协和和声。当某一事件被触发后,抓人心肺的音乐开始慢慢的,在不知不觉中蔓延开来.....

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