17岁独自开发游戏,这位重度焦虑症患者在游戏中治愈自己 | 游戏茶馆
2019-12-05 03:26 游戏茶馆
作为一位深受焦虑症困扰的年轻开发者,艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)前不久面向PC和主机平台发布了她制作的首款游戏:第一人称益智冒险游戏《破碎的心智》(Fractured Minds)。她希望通过电子游戏,唤起人们对心理疾病的认识。
“游戏一直是我的避风港,当我玩游戏时,就能忘记这个世界。”米切尔说,“我真的想将两者结合起来,将在心理健康方面的体验融入游戏。我觉得这也许能引发玩家的共鸣。”
艾米丽·米切尔(Emily Mitchell)
米切尔在17岁那年独自完成《破碎的心智》的开发,参加英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA)年轻游戏设计师大赛并夺得了冠军。在那之后,她又与Wired Productions和心理健康慈善机构Safe In Our World合作,对游戏进行进一步打磨并发售。到目前为止,该作累计销量已经达到了数万份。
《破碎的心智》分为六个章节,玩家扮演一位心理疾病患者,需要经历人生中的各种体验。根据米切尔的说法,这款游戏模拟了患有抑郁、偏执症等心理疾病的人士的经历。
“我想让人们以自己喜欢的方式来解读它。游戏中的关卡有很多象征意义,例如在第一关中,由于无法找到正确的钥匙,你会变得越来越沮丧。每个关卡就像心理健康的不同方面,或者人们在各种情况下的不同心态。”
游戏的第二章围绕孤独感展开,米切尔形容那就像“一场没有客人参加的生日聚会。”
“我希望讲清楚焦虑、抑郁等情绪怎样让人感到孤独。”她说,“很多人在玩过游戏后都提到了这一点,并且认同玩游戏能让他们感同身受,了解心理疾病患者所遇到的各种问题。”
米奇尔还说,在显性和隐性符号之间把握平衡“很棘手”,“做一款关于心理健康的游戏相当冒险。”