怀旧服仇恨机制:限制你疯狂输出的威胁值到底是什么?

2019-12-04 19:01  Skyline天涯电竞

一、 仇恨与威胁值

玩家在战斗中使用道具、技能时都会对附近的怪物产生一些威胁值,而在一个队伍中,怪物的优先攻击目标就会根据威胁值的高低进行,通常我们将怪物的这个行为称之为仇恨。

威胁值不会衰减降低,只有当玩家或怪物死亡后,威胁值才会完全消除。当然还有一些技能可以消除怪物的仇恨,例如猎人的假死。

怀旧服仇恨机制:限制你疯狂输出的威胁值到底是什么?

二、 威胁值列表

当玩家与怪物进行作战时将会被添加至怪物的威胁值列表,该列表不会在游戏中显示,可以通过插件查看。怪物会通过威胁值列表上玩家的威胁值高低来选择攻击的目标,通常具有最高威胁值的玩家将会是该怪物的主要攻击目标。除此之外,还有存在一些其它因素的影响怪物的威胁值列表:

对一个怪物的攻击引起了其它怪物的仇恨,如果别人为对其它怪物进行攻击,那么将不会进入其它怪物的威胁值列表。

治疗正在战斗的玩家。

如果怪物施放了AOE技能击中了未参战的玩家。

在团队副本中,BOSS进入战斗后全团玩家都会自动进入战斗。

三、 仇恨转移

要将怪物的仇恨从一个玩家转移到另一个玩家身上,通常可以通过嘲讽之类的技能来完成。但是很多地下城和团本中的怪物都具有免疫嘲讽的能力,只能通过产生比当前仇恨玩家更高的威胁值才能正确地转移仇恨。

威胁值的产生与怪物的距离相关,分为近战距离和远程距离。假设当前坦克的威胁值为100%,近战距离的玩家需要达到110%威胁值才能引起仇恨,而远程距离的玩家则需要130%威胁值。

四、 威胁值的产生

玩家在造成伤害、治疗、上BUFF以及驱散都会产生威胁值。

伤害:伤害会以1:1的比例产生威胁值,例如你造成100伤害时将产生100点威胁值。被躲闪和抵抗的攻击不会产生威胁值。

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