游戏有音乐都要感谢他,电子游戏音乐之父:大野木宣幸

2019-12-04 11:06  高达

随着故事的进行,时而舒缓,时而紧张的音乐,某些游戏的音乐是否会让你留下深刻的印象?作为游戏与动画中不可或缺的一环,背景音乐的重要性自然不用我说,今天,我们就来深挖一下,这段音乐的作者,大野木宣幸!

电子游戏背景音乐的始源

游戏有音乐都要感谢他,电子游戏音乐之父:大野木宣幸

在1980年,南梦宫正在筹备新的街机游戏《拉力X》时,领导高层大手一挥,决定在游戏之中加入音乐元素,这可难坏了当时的一班人,制作组可以说是一群彻头彻尾的程序员,对音乐一窍不通,更何况要将音乐融合到游戏之中。在没有人前来担任的情况下,领导将这个重任,委派给了当时刚刚进入公司的大野木宣幸。

游戏有音乐都要感谢他,电子游戏音乐之父:大野木宣幸

大野木宣幸就是我们今天故事的主角,被称为电子游戏音乐之父的他,就读于千叶大学,但还未毕业就觉得读不下去了,就此退学,肄业在家的他,索性去南梦宫当了程序员,他加入的事件,正巧是1980年前后,当时的南梦宫靠着一款吃豆人红遍日本,风头无两。作为程序员进入南梦宫的大野木无异于现在的程序员进了BAT一类的大企业。但没想到,作为程序员的生涯还没做上一年,就被领导指派了为《拉力X》配乐的任务,这个前无古人的任务,就这样派给了大野木宣幸。

游戏有音乐都要感谢他,电子游戏音乐之父:大野木宣幸

让所有人都没有想到的是,大野木不但做了出来,而且这个音乐还让《拉力X》广受好评,甚至还让美国的生产厂商MIDWAY(MIDWAY GAMES的前身,大蜜蜂以及吃豆人也都是该公司产品,该公司亦是虚幻3引擎的厂商,于2009年宣布破产)提前开了绿灯,甚至认为《拉力X》可以超越《吃豆人》!

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