英雄联盟:9.23版本平衡上路和下路?不存在的

2019-12-03 21:15  趣码达人

随着S9赛季的结束,LOL新的版本《元素崛起》也正式登录国服,本次更新了大量的内容,但是有一点很值得关注,那就是关于双人路和单人路经验的改动。小兵经验值

单人经验值(近战兵:58.8⇒60.45;远程兵:29.44⇒29.76;炮车及超级兵:92⇒93)

共享经验值(近战兵:76.8⇒75.4;远程兵:38.4⇒37.12;炮车及超级兵:120⇒116)

结合关于打野经验补偿的改动,野区的经验改动,还有更新内容中提到的对于上路和下路的平衡性的改动,我们可以推断出,拳头的本意应该是为了让打野更加关注自身的职责,让LOL由当前主流的支援型打法转为更注重线上对抗的打法。

但现状似乎不太理想,事实上从当前的这个改动来看,不仅没有让玩家更加关注对线,反而由于双人线的经验减少,导致当前中上在第一时间到达6级之后,下路的双人组才刚过5级,这个时候的adc基本毫无战斗力,对于像今年的S赛冠军FPX这样的队伍来说,下路4包2比之前要来的更加轻松,容错率也大大提高。

如果你觉得下路的4包2太过于专业,也不要紧,当前版本装备的改动,辅助的视野装备成型比以往要慢很多,而新的装备“暗影阔剑”则可以在前期让侦察守卫形同虚设,最可怕的是这个装备合成曲线非常平滑,配合改版的"叶之锋刃",毫不夸张的说,绝大多数adc在看到对面刺客的那一瞬间,双手已经基本可以离开键盘了。暗影阔剑:

总价:2400;合成路线:锯齿短匕+长剑+长剑+600G;攻击力:50;冷却缩减:10%;穿甲:12

夜之锋刃:

总价:3000⇒2900;攻击力:55⇒50;生命值:250⇒325;穿甲:18⇒10

原主动移除,新增被动法术护盾:获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾。如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新

再结合最近的排位现状,在以往排位游戏中,基本补位都是辅助,而在最近的排位中,多数玩家反馈,补位基本都是adc。。。

再结合最近各大主播的现状,RNG.UZI(狗子,多少人的信仰),WE.微笑(当年被无数人视为adc之神的存在)一个排位9连败,而另一个则是在VN中路狂秀一波之后被对方艾克瞬间秒杀,无奈的吐槽了一句“当前版本修复了adc偶尔能c的bug”。

英雄联盟:9.23版本平衡上路和下路?不存在的

炮兵表示,别,刺客一套可秒不掉我。。。

综上所述,当前版本上下路的实际状况肯定是没有按照设计师的预想方向走的,也不知道后续会不会再针对性的做出调整。但是在近期的这么多版本里,也只有香炉崛起的版本adc成为热门,不知道设计师心里有何感想。

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