第一游戏社区是如何炼成的?

2019-12-03 20:33  互联网热点分析

第一游戏社区是如何炼成的?

玩家导向的游戏推荐

文/香羽

11月27日,心动网络通过港交所聆讯并披露了最新的招股书。公开资料显示,心动网络是国内手游社区TapTap的运营商,同时持有其55.05%的股权。

TapTap在2016年正式上线,短短三年时间,便成为了国内首屈一指的游戏社区平台,如今更有望上市,其背后靠的究竟是什么呢?

模式是制胜点

游戏社区可以说是功能更加丰富的游戏论坛,在社区出现之前,论坛是玩家在游戏之外的主要聚集地。攻略、交流、问题反馈都集中在论坛之中,但论坛仅为单一的游戏服务。

而游戏社区与游戏论坛最大的不同便是游戏社区还是一个游戏分发的渠道。在TapTap出现之前,安卓游戏分发只能通过安卓渠道商进行联运,游戏开发商在很大程度上受制于渠道商,而用户关注的游戏很大程度上受渠道商“想要”推广哪个游戏影响。

TapTap的创始人之一黄一孟曾在接受采访时表示,其创办TapTap是受到了steam的启发。在2016年,steam的中国用户已经超过1000万,其聚集的用户喜欢创新、新奇的产品,而非重成长、重社交的套路化网游。

随后,黄一孟与黄希伟、张乾一同创办易玩公司,开始研发TapTap。TapTap的逻辑很简单——通过一个平台满足玩家、游戏开发商和平台本身的需求。于是,集论坛、渠道为一体的TapTap就此成型。

随着TapTap的崛起,其模式也走进了市场。即通过推荐真正好玩的游戏来获取高质量的用户,这群用户对游戏有明确的需求,有一定的审美品味,而后通过玩家自发生产的优质内容不断吸引新的用户和开发者。

究其核心,TapTap的模式便是以玩家为主,而不是以平台为主。

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