好友联机欢乐多——《雨中冒险2》

2019-12-03 20:03  凌宇晨

引言

Rougelike类游戏的生成随机、进程单向、不可挽回、非线性、画面朴素与系统复杂性等几种特点,为游戏本身提供了极高的可玩性,向来颇受广大玩家群体的好评,如去年在TGA被评为年度最佳动作游戏的《死亡细胞》。今年更是各种优秀Rougelike类游戏爆发的一年,比如前不久发售的《Noita》,凭借搞笑欢快的玩法,获得将近7500篇的好评。但这几款游戏都是基于像素图形的美术风格与单人游玩的游戏模式,相比起视觉、操作体验,也许会略逊色于在同为今年发售的Rougelike类游戏——《雨中冒险2》。

好友联机欢乐多——《雨中冒险2》

评价同样相当高的《Noita》成功的冒险

对于当下独立游戏泛滥的游戏市场而言,做出一款让玩家称赞有加的独立游戏可谓艰难,续作更是不敢考虑的一个存在,而游戏制作团队Hopoo Games却成功实现了这个目标。2013年,正在华盛顿大学攻读机械工程专业的大二学生Duncan Drummond,与Paul Morse共同创建了Hopoo Games,希望可以制作出一款拥有他们特色的游戏,也就是最初的《雨中冒险》。但是,作为团队美术和程序的Duncan虽然此前有过学习GameMaker的经历,却从未真正踏足于游戏制作领域,至于Paul也只制作过网页游戏,所以两人并没有真正意义上的游戏研发经验,而这个过程也将存在着各种未知因素。至于美术方面,这也是Duncan没有接触过的领域,只能从零开始自学,对于一个大二学生而言,不仅要完成自己的学业,还要从零学习新领域的知识,过程十分艰辛。

好友联机欢乐多——《雨中冒险2》

最初的《雨中冒险》依旧拥有很高的评价

一款优秀的独立游戏,除了在玩法与美术风格能够吸引人,音乐方面也不能落下。两人在制作出游戏的雏形之后,意识到现有的资金不足以供予他们再着手于音乐方面的制作,于是在知名平台Kickstarter发起目标为7000美元的音乐费用与升级开发工具的众筹。由于《雨中冒险》的独特玩法吸引到了大部分玩家,他们发起的7000美元众筹最终得到了将近三倍目标的众筹资金,同时找到了Chris Christodoulou负责《雨中冒险》的音乐制作。在历时五个月的制作时长之后,《雨中冒险》于2013年11月9日发售,并在2014年拿到了IGF最佳学生项目奖,凭借着可观的销量,毕业后的两人可以全身心投入于游戏制作行业了。

好友联机欢乐多——《雨中冒险2》

二人在IGF上获奖

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页