任天堂这碗加料“炒剩饭”魅力究竟如何:《勇者斗恶龙11S》评测

2019-12-03 16:54  电竞七杯茶

丰富的战斗系统算是一个加分点,但回合制却直接劝退新玩家

游戏中的遇敌部分采用了明雷制,野外地图或迷宫中玩家们主动攻击或接触野怪就会进入第三人称回合制战斗,并且战斗中视角可手动调节,玩家也可以控制角色自由移动。虽然是传统回合制不过战斗节奏很快,而且由于游戏中的数值系统非常成熟,在非等级压制情况下玩家要根据自身人员情况、敌人搭配合理选择攻击、咒文或者技能等等手段。而概率触发的化境状态则为战斗带来了不小的变数。此时角色不但状态全面提升,而且有多名我方角色都进入化境,就能发动联手技能。随着角色技能的增多,联手技也会随之增加,并且化境状态可以持续多场战斗。

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“特兰克斯”

联手技的威力也取决于人数和角色本身,在一些BOSS战中如果确保能最大效率杀伤敌人就要考验玩家们的策略了。技能盘系统也丰富多彩,还有着针对角色装备武器类型的培养路线,以及代价很低的洗点机制。在中后期玩家能解锁大量技能时,搭配玩法非常丰富。而锻造系统还能通过一个看似简单事迹却非常有趣的敲打小游戏为原本全靠看脸的最终装备加成,增添了认为可控的技巧考验,可玩性大幅增强。

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遇敌

而游戏在其他方面还有很多优化,多数是针对游戏操作和功能上的优化,确实比以前更方便,更人性化了。马踏飞燕现在也有少量经验了,这对我这个“有马就可以为所欲为”党来说绝对是一大福音,就骑马横冲直撞我就能玩一小时。另外还有剧情任务上的调整和剧情补完的内容,甚至听说还有和同伴性福一生但不结婚的选项,具体怎么操作还是由小伙伴们自行发掘吧……

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骑乘

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