你期待的游戏为什么迟迟不出(地下城与勇士手游)

2019-12-03 14:43  微笑gta

文号,版号

腾讯要出DNF手游是从2015年就开始讲的事情了,但是一年又一年只打雷不下雨,从最初玩家们的憧憬逐渐成了“狼来了”的故事。

又听到声音说腾讯会在2019年下半年腾讯DNF手游会正式运营,emmm,该不该信呢?

你期待的游戏为什么迟迟不出(地下城与勇士手游)

三百万勇士已经嗷嗷待哺,整装待发。产品磨了这么多年,应该是要把它也打造成王者荣耀级别的全民手游吧。

其实现在市面上已经有不少DNF类型的手游,正版手游出来难免也会被拿来和这些所谓的“盗版”比较?有款小工作室做的阿拉德之怒,材料系统和经济系统都和地下城与勇士端游非常相似,据说也有不少端游老玩家在玩。

你期待的游戏为什么迟迟不出(地下城与勇士手游)

从之前的内测信息来看,据说腾讯代理的这版DNF手游是2D画面,而很早之前韩国公司NEXON就放出过信息说在做3D版的DNF手游,并且力求把这款手游大众化。嗯,腾讯版真的是2D出来的话,是不是对拉爱时髦的大众向用户比较困难呢?当然,可能端游的老玩家对这点会比较宽容,大家会比较在意对端游的还原度。

目前看到的消息,腾讯DNF手游对手机的要求不是很高,1.45G,可能再高一点的内存量,也还行。

估计大家都很关心交易系统,但是现在内测的消息也没有看到交易系统相关的东西,不确定公测的时候会不会完善起来。一个可以健康自运营的交易系统对一款游戏来说很重要,否则很容易被有更多选择的玩家弃坑。

现在已经是2019年了,不是当年的2008,虽然说情怀回忆可以给地下城与勇士加分,但是变成手游版的游戏还是当年的味道吗?玩家会不会更苛刻呢?

为了吸引更多大众玩家肯定会作出一些改变,如何平衡这些改变以及老玩家高度还原的期望呢?当年的主力玩家现在都已经成家立业,对这款游戏的投入又能有多少呢?

一切都是未知数

有兴趣的的可以上百度查下地下城与勇士手游有没有文号和版号,这是决定游戏的主要条件

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