在挫折中前行,不忘初心的游戏开发商——SEGA世嘉

2019-12-03 09:55  咸鱼游戏一本道

为何标题会这么说?我想了解世嘉的朋友们都可以理解世嘉的做法。在玩家群体中,SEGA应该是老一辈玩家中感触最深的游戏开发商了。作为我最爱的游戏开发商,SEGA风雨间走的道路让我不得不承认他的硬派已经几近固执,让我这个忠实的SEGA粉丝都对其风雨之间从不动容不妥协的超硬派作风报以怀疑:为什么不改变自己的主导方向,而一直用街机制作理念来指导自己的家用机市场开拓方向?而世间的事可能都存在着两面性,如果这个铁人真的有一天变的向市场妥协,那象征着难度与硬派的SEGA标志型软件可能就再也不会出现在我们面前,在市场和个性方面,SEGA也许比我们更为彷徨。而从多年跌宕的创业之路上,我们就可以清楚的看到这个业界铁人的百折不挠。

在挫折中前行,不忘初心的游戏开发商——SEGA世嘉

SEGA是街机市场的王者,在多年的街机市场开发道路上,不但在软件质量方面另其他厂商望其项背,还一直引导着街机市场的开拓方向。SEGA最早在市场上的成功,也正因为街机软硬件开发能力的突出与店铺铺广的成功而来。SEGA早在1956年就成立了以"Service Games Company"命名的弹珠机生产厂商,并在1966年制作出了名为"潜望镜"人气弹珠机台而成为了知名街头娱乐设备开发商。但在多年后小蜜蜂,PACMAN席卷整个电子娱乐街机市场的时候,当时的SEGA在街机市场上显然还不是开路先锋。

在挫折中前行,不忘初心的游戏开发商——SEGA世嘉

在街机市场上的迷茫让SEGA在1985年错误投资在了8位家用游戏平台市场(MASTER SYSTEM硬件平台),并被当时风头正劲的FC轻松淘汰。由此可见SEGA前期创业何其艰难。多年之后SEGA在街机市场上的勃发很大程度上依赖于旗下AM众研的努力结果。在2D软件遍布街机市场的时候,SEGA的AM软件开发团队敏锐的捕捉到3D技术对于软件视觉冲击的革命性,从早期的太空哈里,DAYTONA USA及Scud Race系列,到Virtua Fighter(VR战士)系列,Virtua Cop (VR战警)系列的推出令3D风潮风靡整个街头,SEGA打了一次漂亮的翻身仗,整个街机市场因此而重新整合,SEGA的店铺成为了当时年轻人流行的休闲娱乐场所,街机业也达到了前所未有的辉煌。

在挫折中前行,不忘初心的游戏开发商——SEGA世嘉

在那时,SEGA软件的制作方向就早已经确立,以纯粹的游戏性与难度交织的软件一次次更新在喧闹的街机店铺之中。也许是街机市场的巨大成功令SEGA有了重新奋斗于家用市场的本钱。SEGA看准了死对头任天堂还没有发行FC后续硬件平台的良好商机而速速发布了16位家用硬件平台MD。在MD投入市场的时候,SEGA的宣传语中甚至发出了要制作出与街机素质相同的家用软件这样的呼声。后面的历史,大家都很清楚,虽然MD平台上推出过质量上乘的软件,可都存在于硬派动作,射击,格斗类型之中,少量上乘的SRPG、RPG并不能改变整个平台的软件承载方向,MD显然如同一款家用街机平台一般。

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