历史上的今天:《杰克和达斯特:旧世界的遗产》(12-03)

2019-12-03 08:00  indienova

原标题:历史上的今天:《杰克和达斯特:旧世界的遗产》(12-03)

2001:《杰克和达斯特:旧世界的遗产》

《杰克和达斯特:旧世界的遗产(Jak and Daxter: The Precursor Legacy)》是顽皮狗被索尼收购之后,由索尼发行的第一款游戏,也是《杰克和达斯特》系列的第一作。于 2001 年 12 月 3 日登上 PS2 发行。

历史上的今天:《杰克和达斯特:旧世界的遗产》(12-03)

游戏中是一个幻想世界,Jak 的好朋友 Daxter 受到诅咒变成獭鼠,为了让他恢复原样,你将踏上壮阔的冒险之旅,拯救世界。

作为早期的 3D 平台动作游戏,《杰克和达斯特》的手感不能说是太好,需要习惯一阵子,但是这款游戏的多样性相当出色,玩法丰富而且有很多小游戏,在当时可以说是非常优秀的作品。而且在那个年代,开放世界的概念已经开始被玩家喜爱和接受,《杰克和达斯特》已经具有相当规模的世界,地域辽阔,游历其中很有“开放世界”的感觉。

游戏的收集要素也很丰富,很多特定物品和区域的开启需要在收集的基础上才能达成,因此收集在游戏中是很重要的一部分,不过这也造成玩家疲于奔命的收集。游戏中最主要的收集品是能量球(power cells),收集到足够的数量可以开启新的关卡。通过对抗敌人和完成特定任务均可获得。旧世界的球体(precursor orbs)则随处可见,不过隐藏起来的也很多。然后每一关还有些文件(scout flies),收集齐全每关的七个文件会得到能量球的奖励。此外还有色彩不同的六种 eco,各有功用不同。

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游戏中共有三个 Boss,但是都需要特定的条件才能进行挑战,所以游戏中有很多地方开始是无法到达的,但是随着游戏慢慢进展,新的领域就可以进入了。这样一种非线性的类似开放世界的方式,也让玩家有了各自不同的游玩路径和体验。

《杰克和达斯特》在开发时的代号是“Project Y”,开始于 1999 年 1 月。开始只有两个开发者在项目上,其它人都在忙别的项目,因为当时 PS2 是新平台,所以决定采用新的角色,并且得到了索尼的认可。《杰克和达斯特》系列就是在这样的背景下诞生的。在将近三年的开发中,游戏中的大部分内容和设计都经过了多次修改,引擎也经过多次打磨。因为在当时的 PS2 平台上,无缝连接的多关卡世界和高清贴图会极大的影响游戏的性能,而顽皮狗在《杰克和达斯特》的开发上获取了宝贵的经验,也为今后的系列大作开发奠定了基础。

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