“吃鸡”这么简单的游戏模式,其他游戏公司,为什么没有想到

2019-12-03 06:59  高广银

《绝地求生》也被称为“吃鸡”,这款游戏有多火呢?全球在线人数一度达到5亿多,年产值达到数百亿美金,而且还出现了无数的模仿者,比如比较成功的《堡垒之夜》、《使命召唤15》、《剑网3》等,都在模仿《绝地求生》这款游戏。

“吃鸡”这么简单的游戏模式,其他游戏公司,为什么没有想到

不被看好的一款游戏

在《绝地求生》游戏推出来之前,绝大多数做游戏的业内人士,都没有想到这款游戏会火,因为它不符合游戏的设定规则:先易后难,逐层递进。玩过《英雄联盟》的玩家都知道,刚开始上手这款游戏的时候,我们需要通过新手试炼,游戏会让你尝试行走,攻击等简单动作,让玩家不至于被刚开始的游戏给吓到了,从而放弃这款游戏。

我曾经遇到一位玩家,因为在玩游戏的时候,找不到自己所控制人物去哪儿了,因此放弃了该游戏。另外一位玩家因为进入游戏后,出现头晕的症状,于是也放弃了该游戏。因此很多游戏设计公司,开始会把游戏设计得很简单,让玩家逐渐沉迷于其中。

“吃鸡”这么简单的游戏模式,其他游戏公司,为什么没有想到

但是我们看到《绝地求生》,一上场就会让新手,老手处在同一个竞技场,很多新手甚至还没有搞清楚状况就退出了游戏,所以很多游戏设计者根据以往的设计经验,认定这款游戏是失败的。人多就是优势

我们看这款游戏最大的特点是什么?它会把100个玩家同时投放到一个小岛上,在岛上可以随机捡到各种装备,还有交通工具,然后就像《饥饿游戏》一样,最后只有一位玩家胜出。上文提到这款游戏反游戏规则的设定,反而成了其独特优势,因此让这款游戏有了新的体验。其实这款的成功,正是来源于两个特点:人数多、随机性。

“吃鸡”这么简单的游戏模式,其他游戏公司,为什么没有想到

如果像《英雄联盟》一样,5V5或者3V3,不同熟练程度的选手,相互匹配,是如何也找不到100名玩家同时进入游戏的。当100名玩家同时进入游戏的时候,反而没有了以往其他游戏当中,输掉游戏的挫败感,因为在进入游戏之前,我们已经有了心理预期,了解到这是100个人参与的游戏,自己能获胜的几率非常小,只有1%,即使输掉也不会很诧异。而一旦能够顺利吃到鸡,也就是在100个玩家当中,最后获胜,所获得的愉悦奖励也是5V5和3V3游戏,所不能比拟的。

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