Cyangmou像素画教程:像素画游戏透视指南

2019-12-03 05:58  教你画像素画

Cyangmou像素画教程:像素画游戏透视指南

平行透视

将透视简化并且去掉消失点,这种透视称为平行透视。在平行透视的情况下,远处的物体与近处的物体具有相同的大小。

ISO等距透视是轴测图的一种特殊情况,两个轴之间的角度始终为120°。对于像素画ISO等距透视,将轴略微调整为2:1(例如,相对于水平线的角度为26.6°,而不是30°)。这是因为像素精度高,所以像素等距在技术上是偶数。

Cyangmou像素画教程:像素画游戏透视指南

Tile网格

将游戏场景打上网格辅助线,你就应该知道为什么像素画游戏会使用平行透视。网格辅助线之间反复使用的相同图案-就是Tile。

Cyangmou像素画教程:像素画游戏透视指南

约20年前,计算机系统的内存非常有限,因此必须使用一堆Tile通过不同的组合来创建游戏世界。

Cyangmou像素画教程:像素画游戏透视指南

仅仅使用一些Tile就可以创建游戏世界,可以节省大量开发时间。请记住,开发游戏的时间成本是比较昂贵的,并且与画出完整场景相比,画Tile更加经济和高效。

同样的,现代的3D游戏会使用blocks,这与2D游戏的Tile非常相似。

完。

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页