《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

2019-12-03 05:46  Game新资讯

《死亡搁浅》上市之后实际上来说玩家群体分为了两大阵营,一种是觉得游戏非常的不错,是当之无愧的神作。还有一种是觉得游戏非常的无聊,几乎没有任何可取之处,这两大阵营构成了最主流的玩家群体,实际上这两大阵营不仅是表现了玩家对于这款乱游戏的态度,最重要背后也体现出了玩家们更加倾向的点在哪里。觉得游戏是神作的玩家肯定是感觉到了游戏中的内涵,在诸多的动画以及人物设置上,《死亡搁浅》的表现的确可以称得上叫教科书级别的。然后觉得游戏比较的无聊的,是因为在玩法上《死亡搁浅》确实没有让人兴奋刺激的点,整部游戏主要吸引人的还是剧情的讲述,以及各种电影级别的叙事手法。不同的需求导致这款游戏呈现出两极分化的态势,可是即便如此还是会有大部分玩家在其中不能够自拔。

《死亡搁浅》中“送快递”,体验过程无聊,但为何玩家欲罢不能?

艺术感爆棚

为什么这么说,主要是因为《死亡搁浅》这款游戏后劲儿非常大,不管是玩家也好还是厂商也好,都很重视游戏前期的这种刺激性。说简单就是在游戏一开头玩家就必须感受到这种“爽”的感觉,在这种感觉的刺激之下才会有继续玩下去的欲望。但是这种方法比较的高开低走,即便是前期刺激给的很足,但是到了游戏的后期就容易高开低走。能够做到全程吸引玩家注意力,并且趣味性做得十分的强的游戏很少,做到的基本上都是经典作品。这里需要说一句,《死亡搁浅》选择的手法是最不受欢迎的一种,因为前期的内容实在是太过无聊,玩家们很容易就会感受到无聊,从而放弃继续玩下去然后会得出差评结论。玩过的玩家基本上都是这种心理曲线,说实话前期确实比较的无聊。

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电影级别的的画面

但是《死亡搁浅》这款游戏的韵味是要在不断的深入剧情,并且在体验完全程的游戏之后,才能够感受到的。特别是在剧情方面,一开始一些剧情看得是一头雾水,即便是CG动画的呈现力很强,可是一款游戏游戏还是要体现玩法,动画做的好看不能够越俎代庖。举一个通俗的点的例子,正常的那些大卖的作品是电影中的商业片,而《死亡搁浅》就好比文艺片,以它的这种形式肯定不能够得到大部分喜欢,但是终归会有喜欢的玩家存在。《死亡搁浅》这种“文艺气息”浓重的游戏,实际上其中一些设置实验性比较的强。

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这一幕看着很熟悉

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