影子杂说:从《刀剑》、《寻仙》,看那些像素软件走过的游戏江湖

2019-12-03 03:17  药影子

何处是江湖?

策马扬鞭驰骋荒原,边声与战号此起彼伏间孤烟如柱,此为征夫浴血奋战的江湖;琴瑟忽起烛光明灭,往来间谈笑甚欢,仿若文人墨客觥筹交错的江湖。从春秋时代至今,江湖已不再仅是水域的代名词,并衍生层出不穷的新定义,其中最为人熟知的莫过于武侠作品中风起云涌的侠义之地。

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《刀剑2》群侠设定

并非刀光剑影才是江湖的写照,硝烟不起的商业战场亦是由无数暗流涌动的"小江湖"构成,市场策略革新恰似古时将军排兵布阵之态,迂回之间取"敌将首级"。纵观生机盎然的游戏市场,部分游戏商城将平台与厂商利益捆绑,前者专注于营销,后者立足于推陈出新,然而看似相得益彰的配合,实则是一场拉锯式博弈。

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《刀剑2》场景设定

虽说不忘初心方得始终,但客观因素的左右难免不让厂商为之改变。今天我们聊一聊,国内一家成立近二十年的游戏工作室—"像素软件",其制作的《刀剑》系列、《寻仙》在游戏品质方面屡获好评。如今时间辗转,像素在这游戏江湖中能否延续初心?《刀剑封魔录》成就的起点

二十一世纪初期,国内游戏研发尚处于蛮荒阶段,虽然金山、目标软件等领头羊纷争不断,但市场内依旧是万马齐喑。此时,大量优质的外国作品已悄然进入玩家视野,譬如跨越式暗黑题材游戏《暗黑破坏神2》,其对国内单机游戏的框架搭建、题材选择等多方面都产生持续影响。不可否认,先驱式的游戏革新虽然对市场占有率产生较大竞争,但其给予后者的启发同样是一桶丰厚的"金币"。

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《暗黑破坏神2》海报

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