我可能不会安利《幽城幻剑录》

2019-12-02 18:16  ZAKER网

我可能不会安利《幽城幻剑录》

上世纪90年代末无疑是公认的国产单机市场鼎盛时期,甚至可以说是最接近国际水平的时候。有着众多脍炙人口、被奉为经典的作品,无数精兵强将、有梦敢为的开发团队。

1992年做SLG起家的汉堂,可以说是其中最孤高的那个。他们基本不在意什么营销手段,坚信酒香不怕巷子深,除了口口相传,你都很难接触到汉堂游戏,对于玩家社群的建立与维护也远不如智冠、大宇来的勤快。旗下自研游戏多半都有共同的2个特点,一是深,二是难。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

而奠定整个《天地劫》系列历史地位的《幽城幻剑录》,则把一深二难发挥的淋漓尽致。在相当一批拥趸心中,正是这种深和难成就了整个游戏的高度,不过也恰恰是这种深和难让普通大众望而生畏,踌躇不前。

在通往《幽城幻剑录》神坛的大门前,仿佛写着八个字。

生人勿近,庸人勿扰。

画面老旧告辞?

要说叫萌新回头玩上了年纪的老游戏,最前面的难关无非就是画面了。这年头总有人说看腻了3A大作的视觉轰炸,喜欢玩复古的像素独立游戏,然而这些像素游戏多半都是现代游戏,真叫他们去玩十几二十年前的游戏,那低分辨率和简陋的建模让不少人直接就放弃了。

虽然《幽城幻剑录》的画面已经比它的要好上太多,但用现在的显示设备去全屏玩640*480分辨率的游戏,就有点强人所难了,打开那全是糊的。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

现在游玩还有比例拉伸的问题

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