我可能不会安利《幽城幻剑录》

2019-12-02 18:16  ZAKER网

夏侯仪作为一个注定不会是伟光正的男主,他是如何从单纯善良的少年,变成背负悲惨命运的复仇者?女神冰璃作为一个从诞生就有其作用的工具人,她是如何觉醒自由意志的?这其中有夏侯仪本身的性格成长,也有和女主冰璃两人之间细腻的情感变化。痛苦、迷茫、挣扎、痴恋、愤怒,被编剧叶明璋统统写进了《幽城幻剑录》里。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

对比主线的优秀,支线的质量也毫不逊色。《幽城幻剑录》里的支线很少有单一独立的,它们通常被设计成一个事件组,几个几个串联甚至交叉,事件走向不是一条线,而是一张网,互相交错影响,需要满足一个或者数个前置条件,才会解锁后续。

完成支线很多时候并不是说真要图个什么奖励,也许仅仅是被它精彩绝伦又发人深省的剧情所吸引。有宛如恐怖故事的浑拓村伊斯朵,也有历史再编的银川公主与西夏主,一睹酒泉下诸神幻境的悲欢离合,三次奇遇高皇君(天地劫外传《寰神结》中的女一)的嬉笑怒骂。

而只要玩家成功代入了剧情内容,那么上文所说的那些"反人类"的缺点,则统统变幻成优点。系统机制复杂但高度还原了游戏世界观,用词生僻是因为用游戏逻辑去解释、看待问题;在游玩过程中也少有让你出戏的文字。对白没故意用古文堆砌辞藻,也没用白话网文强行接地气,整个台词文本火候拿捏的很好,在不影响阅读的前提下,保留了其汉字独有的古韵。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

我可能不会安利《幽城幻剑录》

时代变了

该不该给新人安利《幽城幻剑录》呢?我一直很犹豫。

因为不看攻略你不可能有机会到隐藏结局的震撼。但是看了攻略,你可能会失去探索游戏世界,研究系统的乐趣。

在那个单纯的时代,网络不发达,没有直播,也很少听见所谓的"XGN评分"。一个游戏拿回家里装好,就是一场惊险的旅途。反复尝试、耐心观察是那个年代的单机玩家必备修养。我依然记得听着陈冠名的《荒沙千里》,在《幽城幻剑录》的世界里四处探索的那个下午。

如果真想玩,想要去看看,我也不会拦着。但请答应我一定要带着攻略,它会让你游戏体验直线上升,虽然错过了独自摸索的高收益乐趣,也同时规避了被恶心到弃坑的高风险。

而《幽城幻剑录》的优秀,真是那种就算抄了答案后,也会赞叹道:

这题出的太妙了。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

定格在这一刻

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