我可能不会安利《幽城幻剑录》

2019-12-02 18:16  ZAKER网

不过也别怕,不要看战斗相关的设计这么复杂,其实大多数情况,你闷头练级、刷钱、炼化装备,花点时间,打过主线剧情还是没什么问题的。真正让人懵逼的地方,还在后面。

迷宫谜题弃坑?

《幽城幻剑录》真的很刻意地在弱化游戏内的提示。比如主线任务只会通过人物对话来告知玩家下一步要去哪干嘛,错过之后,想再回看是没地方的;场景内可互动的东西必须要靠近之后,鼠标才会变化,并且这个判定点十分严格,超过一点点都不行。一些机关需要玩家从背包里点击特殊道具,再使用对地方,瞎点是没有用的。

不少人在第一个城镇"兰州城"就彻底怀疑人生了。翻遍全城,死活没找到继续推进剧情的方法。殊不知你要找一个神秘人,而且必须离马车非常近,才能点击马车触发剧情。后面类似的卡点只多不少,难度曲线也随着进度水涨船高。

 有考古文阅读理解的,比如说高昌的方伟之阵。别看有提示,这个提示本身就是谜题。不是简简单单翻译,要真正理解其中意思。

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如果你不理解其中含义,就会在里面疯狂转圈,遇敌打怪,直到最后便弹尽粮绝。对于一部分没有攻略的玩家来说,高昌古城便是《幽城幻剑录》的结局了。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

点击→离开游戏

更有把古代天文星象引入到游戏迷宫中的设计,比如说罗睺城中的寰辰殿,需要玩家按照指定星文依次放入的"星之晶"才能解开机关。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

可以这么说,《幽城幻剑录》整个推进关卡的方式,各处安放的谜题机关虽然精妙也很合理,但明显超出了早年大家的学习范围和理解水平。缺乏弹性和补救机制的主线流程设计,也让人回头成本极高,一旦失误,挫败感会十分强烈。

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