我可能不会安利《幽城幻剑录》

2019-12-02 18:16  ZAKER网

开门不能直接撞进去,要手动点一下,开门后才能进入。

数字全部都用的汉字,没有用更浅显易懂的阿拉伯数字。

更要命的是人物养成部分,我见过大概玩了十多级,都没有发现原来这游戏是可以加点的朋友。有别于其他国产RPG游戏使用"攻击"、"防御"等概念,《幽城幻剑录》界面菜单用的是五内、及身、用器等词汇来表示人物属性,而是用烈、讯、魔、神、魂来代替,属性旁还有八大抗性,焚火、冰凛看字面意思倒还好理解就火抗冰抗嘛,可化相、外法就让人有点摸不着头脑了。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

同时,游戏的抗性调节是"反直觉"的。闷头调整了半天抗性,自以为敌人根本打不动自己,结果被人一刀秒杀,只留下满头问号。因为这游戏的设定是,抗性越"高",受到此系法术伤害越大。所以抗性其实是越低越好,低成负数,抗性还可以变成"吸收",也就是敌人攻击你还倒给你加血。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

五内(属性点)的分配,会影响到技能的习得顺序。以夏侯仪为例,一个人,就可以学会火系、冰系、暗系、玄经等不同类别的法术,每个类别对于五内的要求不一,效果不同,吟唱冷却时间也有讲究。

在战斗中,火系出手快,但冷却长,不利于配合BUFF使用(因为冷却不能被加速)。冰系出手慢,但冷却短,因为出手时间可以通过加速提高,所以单说攻击效率,冰系是要比火系强的。暗系比较特殊,它是按百分比扣血,出手极快,基本等于瞬发,但代价是冷却极长。

我可能不会安利《幽城幻剑录》

这些坑,都是需要玩家不断尝试、互相交流才能发现的,也正是这种探索感,让人印象深刻,并把自己代入其中。

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