《空洞骑士》为何让人意犹未尽?聊聊碎片化叙事的魅力

2019-11-30 16:34  GameRes游资网

文/杨栎

《空洞骑士》为何让人意犹未尽?聊聊碎片化叙事的魅力

《空洞骑士》是怎么做到让玩家在通关后感觉意犹未尽的呢?这种回味感又是怎么营造出来的呢?从情感体验上讲,《空洞骑士》这款在氛围营造和叙事方式上借鉴了魂系列的游戏非常优秀,我通关后好几天还日思夜想。这篇文章主要聊聊《空洞骑士》是怎样进行碎片化叙事的以及碎片化叙事的优势。

直接的主线叙事

游戏开场时,玩家会看到这样一段话。

《空洞骑士》为何让人意犹未尽?聊聊碎片化叙事的魅力

开场动画

玩家心中扎下了许多疑问。你是谁?苍白意味着什么?圣巢是啥?为什么是挽歌?为什么称莫诺蒙为教师?

带着这些疑问,游戏正式开始了。

《空洞骑士》的故事简单来说,是一个小骑士突然苏醒且一无所知,之后逐渐了解自己的使命,并在最后完成使命的经典的三段式结构。开发团队给游戏套上了一个精心设计的虫世界的外衣,辅以黑色幽默的元素,以及一个黑暗的故事内核之后,整个故事给玩家带来一种非常新奇的体验。

游戏中的主线是比较直接的,包括苍绿之径初识小姐姐,泪城看见空洞骑士雕像,发现守梦人遗迹,解除守梦人封印,对战空洞骑士。但在发现守梦人遗迹前,玩家都没有一个具体的游戏目标。游戏剧情是靠玩家在各个区域探索来推动的。

主线剧情只是整个游戏剧情的一部分。在主线之外,有大量的信息来补全游戏世界观和过去发生的事情。

传递信息的元素

地图为叙事服务

《空洞骑士》的地图设计非常优秀。这里主要谈谈和叙事有关联的部分。

首先,游戏中每个区域的整体风格各有特色。玩家探索圣巢第一站的遗忘十字路,用暗淡的色彩和一些可破坏物件,营造出了废墟的感觉。这种荒芜感,奠定了故事衰败的基调,给玩家传递着王国在很久以前就毁灭了的事实。诸如远古盆地的黑影,灵魂圣所的灵魂容器等都是游戏剧情的一部分。而苍绿之径中的一些可交互物件,也用简短的句子,介绍着这块区域的历史。而有些地图本身就是一段故事,比如远古盆地通往深巢的未完工的电车,说明着当年此地可能发生的战争。

《空洞骑士》为何让人意犹未尽?聊聊碎片化叙事的魅力

背景里堆积的尸体

分享到微信朋友圈 ×
打开微信,点击底部的“发现”,
使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。
×

本网页已闲置过久,点击关闭或空白处,即可回到网页