用心做CG用脚做游戏,采访暴雪动画总监来谈谈幕后真相

2019-11-11 11:51  早game游戏社

常被玩家开玩笑称为「动画公司」的Blizzard 此次在Blizzcon 2019 中,公开了《暗黑破坏神4》、《守望先锋2》、《魔兽世界:暗影国度》等CG 动画影片,其故事描述手法再度引发玩家讨论,而幕后协助游戏团队打造CG 动画影片的Blizzard 故事暨品牌发展部,分享了他们如何与游戏开发团队合作用影片说故事的幕后历程。

用心做CG用脚做游戏,采访暴雪动画总监来谈谈幕后真相

Blizzard 故事暨品牌发展部执行副总裁Lydia Bottegoni(右) 与故事暨品牌研发部门副总裁Jeff Chamberlain

问:此次在Blizzcon 看到的动画花多少时间制作?

Lydia:这要看动画影片时间多长,像9分钟动画会比5分钟动画制作时间长,比起2、3分钟游戏动画又更花时间。除了长度外,在动画中要出现多少角色也是影响因素,例如像《守望先锋2》动画里面会出现角色很多,那个动画至少制作了一年半的时间,如果再加上故事筹划或是发想的话,光看到的《守望先锋2》动画就花了两年时间。如果只是游戏的开场动画可能用月份为单位,所以要看它的性质而定。如果BlizzCon上揭露新内容、秀给大家看的动画,平均要花18个月或两年时间完成,所以其实我们现在已经在想下一次Blizzcon要呈现什么内容,现在只有书面的概念。

问:那可以分享制作动画影片的人力有多少吗?

Jeff:以人数来说,我们很难说一部花了多少人。我们同一时间会做很多动画影片,以不同组别来制作不同动画影片,例如会有创意发想小组想故事剧情,并会和游戏总监合作,然后动画部门就像一般动画工作室一样会负责制作动画,还有音效声音小组。所以不管哪个时间点,这些工作小组都会同时处理多个动画案子,我们作业方式不是先全部制作一部动画再做下一部,真的很难说一部会有多少人参与,这也跟动画复杂度有关。像是这次Blizzcon看到介绍性质的长篇揭露作品的动画影片,需要的人力就比较高,那《炉石传说》新资料片那部制作时间跟人力比较少,所以这个问题只能说人手就是从不多到很多人吧(笑)。

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